随着2d引擎的到手,为微时代的游戏开发节省了太多的时间。
第二天,微时代多个团队立项。
除了最早成立的《开心农场》团队,负责端游《开心农场》的研发制作,团队成员50人,务求在15天内完成《开心农场》的制作,并进入到内测阶段。
其实这款游戏的制作比较简单,考虑到目前团队是全新的,需要一个融合的过程,因此在时间上的要求就稍显宽松。
第二个团队就是《传奇》团队,在原来的世界,《传奇》源代码很容易找到,围绕《传奇》进行的游戏开发也形成了上百亿的产值。而在这个世界,唐昕只能借助2d引擎,重新架构世界。不过相比与后世游戏动辄十多个职业相比,《传奇》只有战士、魔法师和道士三种职业。地图也很粗糙,职业技能并不多,技能特效相对来说也比较简单。唯一的要求就是服装尽量华丽,武器系统务必做到高端大气上档次。
目前这个世界的网络游戏在国外出现了不少,在国内相对来说除了一款外挂和漏洞百出的回合制网游艰难生存外,只剩下即将公测的2.5d网游《希望》,这款她的学长创立的工作室研发的网游。
唐昕要和没打算对《传奇》进行太大的优化,她更希望保持原汁原味的《传奇》。事实上,《传奇》作为较早的网游,不少设定蛮深入人心。
比如《传奇》在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行pk外,其它任何地点都可以进行任意pk。
“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,pk成了唯一解决的办法,只有强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
有流血就有争斗,玩家想要获得更好的极品装备,只有通过打boss获得。于是,单一的玩家已经不能在boss争夺战中有所收获,于是工会开始诞生。工会与工会之间为了争夺boss资源,开始有组织成规模的在boss的刷出地点pk。而这也是太多人喜欢并放不下《传奇》的地方。
除此之外,攻城模式也是《传奇》的独特,这是一各全服最大规模的pk活动。
由于《传奇》游戏设置了死亡随机掉落装备,红名更会大爆装备,因此也会引发恶意pk。一些玩家没有理由的,或看到你身上有好装备,把你当成boss来杀。
正所谓冤家路窄,上次被杀,这次要找回面子。于是就有了仇恨追杀,仇人相见,见面先开pk模式。
因此,围绕pk这个主旋律,游戏拥有多中攻击模式,比如分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式等等。
当然,最吸引玩家的还是攻打沙巴克,无数个行会战死沙场,只为攻占沙巴克,赢得荣誉。
《传奇》在这个世界依然选用点卡收费模式,唐昕还蛮期待这款游戏公测时候会是一个什么样的情况。
由于有2d引擎,再加上《传奇》团队的人数达到80人。几乎囊括了微时代新入职员工中所有的精英人才。目的只有一个,在春节期间让《传奇》启动公测。
而此时距离春节还有两个多月的时间,时间非常紧迫,除了现成的2d引擎和唐昕提供的整套的游戏策划,对于《传奇》团队来说,这无疑是一个巨大的挑战。
第三个团队就是qq团队,这个团队目前只有十个人,选的都是比较忠诚的技术人员,他们和微时代签署了天价的保密协议。同时在研发期间,有专门的工作间、休息室、活动室,但是却拒绝提供电话和联系方式,其最终目的就是不能对外泄露微时代有进军即时通讯的想法,以及目前在制作的qq软件。
这种保密措施,都得到十个人的同意,他们也为参与qq的研发而骄傲和自豪,这将是他们人生履历中最浓墨重彩的一笔。所以,他们分别给家人打电话,说要去完成一项任务,大约需要一个月的时间。在这一个月内,不能进行任何通讯交流。当然,公司也不会不近人情,如果情况特殊,还是可以申请的,但是却要全程监督。
事实上,qq软件经过这么多天的制作,唐昕已经完成了几乎大半的任务。qq团队所要做的就是按照唐昕的要求,增加相关功能和对软件进行优化。
首先是qq快捷登录图标,美工大拿设计了一个比前世的qq还萌的企鹅。这个企鹅一样有红围巾,同样是男女两款。
见到这两款萌企鹅,唐昕直接把他们两个称呼为q哥和q妹,并作为微时代的吉祥物。
其次是游戏登录界面,务求做到清新、大方、简单。登录界面分上下两个部分,上部分是天蓝色动感的渐进色图片,上面有一个企鹅的概念图和qq两个字母。下面部分则是登录窗口,左侧是个人自定义头像,右侧是账号和密码的输入窗口。账号的右侧是注册账号按钮,密码的右侧是找回密码按钮。而在账号输入窗口的正下方,则是两个勾选框,分别是记住密码和自动登录。网友勾选后,下次登录就可以不用再输入密码了。
第三就是qq登录后的界面。第一版qq在功能上比较简单,除了自定义头像和昵称外,有一个在线等级系统。每天累积在线2小时,连续在线5天,就可以获得一颗星。累积在线32天,会获得一颗月亮。累积在线320天,可以获得一个太阳。
在线等级系统一方面能吸引网友长时间登录qq,并逐步养成习惯。另一方面,满足网友的升级趣味。就像玩