金丝妖猴长的金色顺滑短毛,个子若三岁孩童大小,一条长长的金色尾巴高高的撅着。攻击方式有用手中利爪和身后一条鞭子似的尾巴偶尔也会偷袭一下,还会投掷一种核桃般大小的红艳渗人的带毒果子,最终要的是已经会使用简单的妖法:幻影、遁身。
还喜欢成群出没,对于20级的玩家来说,这种怪物攻击迅捷、目标矮小,又很狡猾。很少人在试过后会选择它们作为升级选择。
但对于高飞扬来说,妖猴的群居属性正求之不得,有混元护体真气和御剑斋剑衣,妖猴的攻击根本破不了高飞扬的防。而投掷的毒果附带的毒性用北极神光一刷就能解除所有不良状态。
因此在这广阔无边的森林中,高飞扬只怕妖猴不够多。超过10级的怪物100经验加成,不到三个小时高飞扬就升了两级。
手中金星剑激射出数十道金色剑光,对面的十多头妖猴各自脖子上同时标出一股血泉,头顶上冒出的伤害赫然都超过了1000+,能有这样的巨大的威力离不开高飞扬的变态操作和变态的御剑加成。
玩家在理论上可以控制每一道御剑剑光,但实际上玩家一般都只能保证剑光的大致攻击点,而如同高飞扬这样可以从容操控每一道剑光都攻击怪物要害的根本不可能
。到了归元期系统会提高对玩家操控游戏的辅助。
所谓的辅助包括放慢怪物的攻击节奏、演算最佳的攻击位置、自动矫正玩家的攻击落点,当然这一切的辅助都是如同玩家的本能一样自然,不会让玩家有任何的突兀之感。
体内混元心法急速运转,在过万的法力值催发下,金色剑光在高飞扬身边形成一圈巨大金色光圈,在光圈范围内的妖猴少有能挺过三剑不挂的。
“嗤嗤嗤”剑光破空之声不绝于耳,更让高飞扬心情愉快的是与此同时妖猴们吱呀的惨叫声。这种如同砍瓜切菜般的刷怪快感,一般只能在刷低级怪身上寻找。如同高飞扬这样可以在高自己十级怪物实现这样的感觉,其中美妙不足为别人道。
天色渐黑,一轮如钩新月不知何时悄然的挂在了天边。光线的降低并不会对高飞扬有非常大的影响,和其他只有到了开光期才能不受光线明暗玩家不同,高飞扬先天变态的六感足以保证他在黑夜中不受很大的影响。
唯一可虑的是,到了晚上,怪物的一般都会被提升威力,尤其是妖物,在晚间会有很大的数值提升,更为危险的是到了黑夜有些妖物会不受等级、地域的局限,在各处游荡。这样的设定当然是为了提高游戏的趣味性,给黑夜增添更多的变数。更是为了给广大玩家提供一个合理休息时间。
“不会那么点背吧!”高飞扬自言自语道。在内测中有过几次在晚上遇到超级大怪的不愉快经历,在这样用的用量子光脑boss的面前什么操作都是那浮云,法宝、等级、境界才是硬道理。技巧只有在力量成均势时才有表现舞台,当力量不成比例时,其差距就不是靠技巧就能弥补的。
这么平静的升级地点用不了多久,就会被没有地方升级的玩家挤个水泄不通。而且自己耽误了三天的时间,和游戏中第一集团的玩家已经拉开了一大段距离。
等级永远不是最重要的,但永远是不可缺少的!更何况自己那件费劲苦心得来的至宝,由于等级需求还无法使用。出于种种考虑,高飞扬决定还是先耐下心来冲到20级在说。
在这片林子里金丝妖猴是当之无愧的霸王,但并不是说这里就没有别的怪物了。吃人妖藤、变异血蜂、嗜金蚂蚁等各种怪物遍布各处,伺机而动。尤其是变异血蜂和嗜金蚂蚁都不过拳头大小,一个飞行速度快,一个隐蔽难见,在漆黑的夜晚中,都非常的难以防备。不过这两种怪都血薄如纸,一碰即死。在高飞扬的反应下,都没什么威胁。
随着不断的前进,树木也越发的高大起来,那弯新月早已经没了踪影。夜晚的树林中愈发的宁静,金色的剑光和呼啸不停的剑啸在这样的环境中是如此的引人注目。高飞扬也觉得这样有些不妥,但这把金星剑就是这样的属性,没到金丹期的他根本没办法控制御剑的声光。
随着一声凄厉的妖猴惨叫后,这最后一只的妖猴发出了超越正常水准许多倍的惨叫。高飞扬神色一动,莫不是……
游戏中有一个怪物仇恨的设定。这个怪物仇恨不简单等同于西方dnd游戏中主t吸引怪物仇恨那么简单原则!开天中超过10级的怪物都具有一定的ai,随着级别的提高,怪物的ai有时会让人觉得自己智商需要补补钙什么的……尤其是高级bo吸引仇恨那简直就是不知道死是怎么写的!
内测中,有一个联邦欧洲区著名的游戏团队游侠于武僧联盟,在40级的时候整合了自己联盟力量去黄山杀美女蛇,30多个自诩游戏高手的联盟最终结果是团灭。
最后他们在论坛发出视频,专业游戏分析家指出正是游侠于武僧联盟过于相信以往游戏的经验,任由血高防厚的佛门金刚宗金刚们玩吸引仇恨,结果被美女蛇轻易用毒雾绞杀了主力剑仙团队,导致最后的惨败。
最后分析总结到:游戏中高级boss都使用了高级的模拟人格。也就是仅仅比高飞扬的兰姐稍微低级一些的智能程序。有了这样的高级程序,boos们也许会犯是人都会犯的低级错误,但绝对不会机械的考虑什么仇恨度之类的东西。
开天是个仙