【职阶种类】:er(枪兵)、archer(弓兵)、rider(骑兵)、berer(魔法师)、assasin(刺客)。
【宝具篇】:
宝具的塑造需要进行描述,描述限定为100字节,投入的艺术点越多,描述可以越玄幻,投入科技点越多,描述可以越科幻。相反如果投入点数过少却又描述过于强大,则会造成宝具凝聚出错,导致宝具降级或者效果低劣。
宝具分为f、e、d、c、b、a、s、ex七个等级,凝聚基础为,投入100点名声可凝聚f级宝具,1000点e级,1级,100w点b级,1000w点a级,1y点s级,10y点ex级。
原则上等级越高的宝具,需要投入的科技点和艺术点就要越多才能体现原本的力量。单项科技点和艺术点超过100点,配合好描述语便有可能提升宝具等级。
【天赋篇】:
【天赋等级】:普通、罕见、奇珍、史诗、传奇、神话。
女孩契约成守护女神进行转职的便可获得,每名守护女神都有天赋,也并不限定每人为单天赋,但一般天赋只有一个。
【技能与伤害计算篇】:
【生命值】:守护女神在命运空间战斗的时候有生命值,但生命值并非固定值。守护女神在命运空间并非数据化,生命值只能算作参考,且会因为精神状态和意志坚定与否波动。
【斩杀】:要害攻击成功击中便会造成斩杀,只有特殊技能才可一定程度免疫要害攻击造成的斩杀。要害攻击有:心脏破碎,割喉,斩首等等。
【魔法值】:魔法值取决于星数和是否有加成技能,一般守护女神基础魔法值是星数的叠加值,例如九星为:9+8+7+6+5+4+3+2+1=45点。魔法值专门用于释放职阶技能,不与其他能量共通。职阶技能中的主动技能释放,几阶技能便需要消耗几点魔法值。
【技能学习】:守护女神学习职阶技能,被动技能需要的是科技点,主动技能需要消耗的是艺术点。一阶技能需要消耗50点,二阶100点……六阶300点,七阶400点,八阶500点。主角拥有职阶模板,除了可以用科技点和艺术点学习技能外,还能使用技能点。
技能cd(冷却)说明:一般主动技能都没有cd,有魔法值便可连续使用。
【伤害加成】:分为三个计算序列。总伤害为:第一计算序列结果x第二计算序列结果x第三计算序列结果。
第一计算序列:是基础的物伤和法伤,命运空间非数据化世界,数据仅供参考。技能加成中作用于属性的属于第一序列。
法伤=(科技值x0.3+艺术值x0.7)x星数÷10
物伤=(体质系数x0.5+敏捷系数x0.8+力量系数x1.1)x星数x10
第二计算序列:基本属于技能伤害加成,除了特定技能外,皆为线性叠加。(线性叠加:技能效果间为加法运算。)
第三计算序列:职阶技能中有枪势、剑势、弓势、强攻一类技能为第三计算序列,天赋技能有特殊另算。
【攻速和移速说明】:所有加速皆为线性叠加。
攻速:包括整个身体的运动动作,但不会体现在奔跑速度上。
出手速度:包括仅限定于特定出手动作的速度,例如archer的出手速度仅限于拉弓射箭的动作。
移速:体现在移动时的加速和速度上限中,使用腿法攻击并不提供速度加成。
【属性系数说明】:身体基本素质,力体敏三项系数。例如力量:1.0,代表成年普通人平均水准的1.0倍。