村长面前,打开面版一看,结果内力倒是没有下降,反而饱食度下降了1,口渴度上升了1。

看来活动会让肚子饿,再摸摸行馕里面,总共有十个空格,却只有一瓶清水,其余都是空空如也,连个包子都没有。上前对须发皆白的村长行了一礼:“村长,可有什么任务能做吗?”

村长点了点头:“先不忙做任务,我给你介绍一下你个人版面上各项数值的相关含意。”村长的声音传到了卫若若的耳中,居然连唇都没有动一下。再看看围着村长有十好几个人,看来村长也算是一个小小的副本式的存在了,不管有多少人去搭讪,他都能同时应付。

卫若若的性格也就是如此了,对方想要说,她也就会听——当然,只是在她的注意力没有被别的东西吸引过去的情况下。

村长说了一大通,大意就是——hp是永恒的一百点,不会增加或减少的,除非有奇遇,得到逆天的装备或物品,才有可能增加hp上限;内力是随着使用的次数越来越熟练,然后自动升级的,这和打怪得到的经验是两个系统。出手和命中也是如此,不过这两项是相关于特定的武技的;饱食度和口渴度当然也是没什么好说的,前者降到0就会饿死,后者上升到100就会渴死。

可怕的是,《武林》中不管你几级,一死就归0,而且有致命伤害和要害伤害。致命伤害在太阳穴和后脑,不管用兵器还是赤手空拳,基本上打到就是死。心脏部位是准致命伤害,如果被利器刺中,视作一击致命,如果是赤手空拳,则视作三倍伤害的要害伤害。另外击中咽喉、下阴、脊椎、头顶、前额这几处,都算是要害伤害。

服用丹药会增加饱食度,药水会增加口渴度。口渴度高于85,饱食度低于20,各项数值会飞速下降,直至角色昏迷。而饱食度高于90,也一样会各项数值下降——吃太饱了也一样对动作有影响。

负重也是如此,每一件物品都是有重量的,包括装备。新手服装的重量都是1,包括上衣、裤子和鞋子,再加上同为重量1的一瓶水和一组包子,新手的起始负重量就是5。当负重值超过总负重的40,身法出手和命中这三项数值会下降20,之后负重每增加20,则这三则数值下降10,当负重达到100,这三项数值就只余一半——另外负伤状态也会影响这三项数值以及负重。

饱食度低于30,口渴度高于80,也同样影响负重,而负重量超过40后,饱食度和口渴度的消耗速度也会加快——同样,打斗过程中,饱食度和口渴度也一样会下降。

这一切都如同现实一样,不像以往的网游,各项数值之间没有联系。好在一边打一边也能进食和喝水,不用担心盲肠炎和排泄问题,不然打着打着饿死了就诡异了。

每个玩家可以在新手村村长这里拿到一只超越时代的腕表,上面标示着现实时间,以及能载入地图、标示npc位置和任务等等,还可以用来收发消息——这个游戏与现实时间为6:1,也就是现实一天,这里就是6天。

不过这并不能等于把人类的寿命延长了六倍,这只是一种针对大脑的刺激技术,长时间地游戏,会对身体造成伤害,所以不能长期在线。


状态提示:第2章
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