而伟业呢,大致的表明方式类似与经验值,打败或杀死敌人都会获得伟业,也就是经验值。自身和敌人的差距越大,获得的经验值也就越多。
而神需要做的就是从这些伟业中提取养分(经验值)来强化眷属的身体素质。
每名眷属只有当前眷族的神才能调整属性,所以可以最大程度的避免一心二意的人。
大致上就是这样的关系了。
而伟业呢,大致的表明方式类似与经验值,打败或杀死敌人都会获得伟业,也就是经验值。自身和敌人的差距越大,获得的经验值也就越多。
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每名眷属只有当前眷族的神才能调整属性,所以可以最大程度的避免一心二意的人。
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