顾莫杰略微消化了一下,又追问了几个细节,很快就融会贯通了陈世军的说法。
陈世军着实算得上是一个极度站在用户体验角度上思考问题的人,或许在这一点上。国内只有马花藤这个级别的顶级大牛,才能在这一点上超越他吧。而由此也可以看出,历史上的youtube崛起,绝不仅仅是运气,也有几分技术优势带来的必然。
原来,在04、05年这个当口,在网页上直接看视频这种业务,都还处在刚刚兴起的阶段。所以这个领域的开发者,绝大多数都还停留在“把单机播放器移到网页上”这个思路层面。之多只是进一步优化自己的网站对adobe公司的flashjiě_mǎ_qì的兼容适配而已。
在单机视频时代。衡量一个播放器好坏的重要指标,是对解码类型的兼容性。兼容性越强的播放器,用户量越大、好评越高。
这个很好理解。
为什么几乎没人愿意使用微软系统自带的播放器,非要装一个暴风影音或者初音影音?就是因为v等有限几类微软承认的文件格式。
网络视频刚刚兴起的第一年,包括谷歌在内,各大同类公司依然在用这种单机时代的惯性思维。开发着网络视频。所有公司。依然以“兼容更多视频格式”为荣。包括拉里佩奇在内的大佬,都希望自己经营的视频网站能够允许up主们想用啥视频格式上传,就能用啥格式上传,以扩大自己的用户量。
陈世军的想法,却是截然不同。
他也允许up主们用任意格式上传视频,但是传到youtube服务器端之后,服务器端会有半自动的人工审核与批处理,将所有视频文件转换为一种统一格式,然后再放到前端供网民观看。
如此一来,就尽可能减少了需要通过网络远程处理的数据量。提升了网站的响应速度。
陈世军这一套理论,核心思想就是一句话:尽可能把可以放在服务器端就处理过的数据,都放在服务器端处理完再放出去。只有经过反复筛查,非在客户端处理的数据,才丢给客户端。
这个道理,其实不仅对视频网站有用,对于很多网络游戏也有用。如魔兽世界那样的牛逼存在,有时候网速卡顿了十几秒,居然还能对游戏做出响应,就是因为暴雪的数据优化做得好,服务器端和客户端各司其职,只有非通信解决不可的问题,才用到通信,
而那些同期卡的要死的国产网游,很多都是在这方面没做优化,奢侈地占用着不必要的网络带宽。所以一卡顿,三秒没收到数据包,就不可逆地掉线了。
这番道理,多年之后可谓是人人皆知,然而放在05年,在所有视频网站的技术总监里面,只有陈世军一个人想到。
顾莫杰从初音娘那里弄来的作弊代码,根本没有这方面的考虑,因为在未来,本来就不存在本地硬盘了,网速也成了一种毫无稀缺性的资源,未来的人懒得为“减少网际数据通信量”而做任何优化。所以初音娘里抠出来的那套代码,完全是靠本身的强大实力,实现了顾莫杰在陈世军面前的那一次作弊。
如今,这货被陈世军“君臣调和”地改良了一番,顿时如同乔峰的内力,又加上了一道“降龙十八掌”的外功招式。最终的效果,远非1+1等于2可比。
初音视频的响应效果,远胜于历史同期的youtube,最终居然在国内普遍才2m以下宽带的基础设施建设环境下,硬生生跑出了相当于美国4m带宽的流畅效果。
顾莫杰自己都不知道,网络视频在国内的普及速度,会比他预想的还要快得多。(【2345xs.cc 2345小说网】~^~)