第一人称必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展。
主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?
如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是我最为缺少的。
这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,往往写了几十万字后就后继乏力的,比如很多网文在节奏快的时候已经完成数段历险,收得无数美女,推了n多boss了,而慢的时候却常常在原地打转,前夕太多,而**迟迟不来,憋得伤身啊!我虽然不推boss,也不收美人,但最大的问题恰恰又是酱紫的。
而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看到配角,同样有很多限制。
第一人称里不能出现上帝视角的,不然就会变成这样,雷人滚滚。
比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手偷偷从背后的口袋里掏着一把没装子弹的手枪。
根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是手枪呢?还偷偷?装没装子弹都知道?我的主角没有透视眼的!
正确的写法应该是:她对我微微一笑,突地掏出一把手枪,但我相信那里面没有子弹。
所以要突出一个,不预知性。因为我没看到,手枪是从哪里掏出来的,只看到她的手枪对准了我。
还举一例第一人称爱犯的错误:我脸红了。
试问,我能看见自己脸红吗?咱是男子汉,又不是耽美可能随身带着镜子吧?
正确的写法应该是:我感觉脸上发烫,想必面色如赤。
像这样的错误包括我犯过不少,有一回竟然是这样写的。我看见自己后背中间上有一只毛毛虫,木有镜子。
当时没觉得,等回过头一看。
天雷滚滚啊,人的脑袋能旋转180度吗?你可以试试下巴扭到肩膀位置,加上斜眼,但能看见自己后背的三分之一就不错了。
这种球状闪电级别的谬误,至少人类不可能拥有,别说让读者看到,就算是作者的我,经常被自己雷得外焦里嫩啊!难道我还要写主角有异能?那又与我的初衷相违背了……
正因为如此配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,即使在身边,也只能通过我的视角来展现。
这样一来配角就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
这就造成配角甚至女主乏力,因为我不可能在看不见她的情况下,也知道她的所做所想。
而这足以让我想破脑袋,如何让女主鲜明起来,特别是我在女主身上也想代入很多自己的回忆……
所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。
比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。
如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内。
第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失。
一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等。
只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的
比如我专注着城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭矢,必然会忽略守城士兵的调动。
因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?
这真的不是一般的困难,所以水平有限但又要写只能在文中避开了大场面。
综上所述,第一人称的优点是代入感强,缺点是,我看到的和听到的,才知道。至于不可触及的区域即为不知。
哪怕死敌跟自己同床共枕而眠,也不知道,当然读者更不知道。
而处理好这些,我算是尽力了,虽然效果仍然不好。于是乎我就想到了“伪第三人称”……
于是现在我喜欢用一种,用的看起来是第三人称,但其实是第一人称的写法,也正是因为它们各自的优点,情节上手快,但剧情慢热,尽管取得不了什么成绩,但可以让你看到内心真实的自己,简言之就是”你高兴就好。“
《昔世幻境交响乐》,也就是现在的《我过去的世界怎能如此奇葩》是我第一本网络的看起来是第三人称,其实是第一人称,也正是因为它的优点,情节上手快,但剧情慢热。
所以啊,我文笔不足,写出来的作品,很是不好。于是你该批评,批评。该指正,指正。大家好好讨论,这样对于我,以及各位文豪以后的写作很有帮助的。
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