社团的事情他不怎么上心,就是创了估计也就是他和顾孙几个人,没差啦。关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前叶奈川还不知道,他决定待会再进行了解。
大概清楚了一下这些房间之后,叶奈川就关上了门,走到了玻璃管前,走近后系统就提示还有奖励没领。他点击了一下,熟悉的提示响起:【请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件装备,二、1100游戏币,三、5500点经验值】
叶奈川还是毅然选择了装备。
【名称:无法开机的直板诺基亚】
【类别:武器】
【品级:破败】
【功能:当做砖头使用也是可以的】
【备注:你告诉我这跟没柄的锤子有和区别?好吧,屏幕可以当镜子】
“哟呵......”叶奈川用力将这古董手机抛起来,砸到了天花板,再飞快的掉到了地上,弹了几下,毫发无损。
“诺基亚果真名不虚传......”做完实验后,他果断将这东西给销毁了。
看了看身上的新手服,叶奈川将张起灵的蓝帽衫设置成了显示,便开始逛商城,系统商店里的物品和他料想中的一致,以各种服装和消耗品为主。
要说服装,确实是个好东西,除了可以给玩家与众不同的外观,不占装备位,还附带着属性加成。不过在没有什么数字依据的情况下,那些属性的注解一般都是“略微增加防御力”,“一定程度上增加使用枪械射击的命中率”,“增加些许弹跳的高度”等等……
而像【张起灵的蓝帽衫】这样的,有明确技能属性的就是属于装备范畴了,所以他显示装备,那么别人看他就是穿着蓝帽衫,不显示装备,那么就是新手服或者商城的增加略微属性的服装。
服装的种类主要分为上衣,裤子,套装,帽子,鞋子,饰品,没有裙子,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家可以买条短裤或中裤搭配着穿。
玩家身上的每一件服装都能让某属性“略微”提升一点,买上一整套装备起来,自然就比一件都不装的状态要强上不少了。
现在商城中已经有了相当多的一批衣服,并且可以随意搭配,在这一前提下,玩家们撞衫的几率就不高了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成情况也各异。
再来说消耗品,最常需要用到的是红药水、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。另外还有各种子弹、绳索、箭矢、炸药这类物品。
消耗品种类很多,红药水就含大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。其他物品根据型号和数量,也都有非常精确的价格。
最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里卖的都是普通级别以下(含普通级),无特效的常规装备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只有一级,也没有关系,这种情况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有强……
以上商品都是需要用游戏币支付的,游戏币不够也没关系,开通了货币交易系统之后,有钱的玩家已经不用愁游戏币了。
因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,能力如何,在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。
而普通级装备以上的,就要用评价得来的积分购买了,积分这东西不能用软妹币交换,算是能力型玩家的优势,但是评价不太好的也不用急,剧本多玩几个就能攒起来了。
叶奈川快速浏览着系统商店的内容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟子弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一下自己可能会用到的就行。
服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“鳄鱼睡衣”,就是生活中那种睡衣,拖个尾巴的,竟要三千游戏币。先不说这套卖三千的衣服和随便哪套只卖三百的衣服同样是增加微弱属性的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?
说到钱的问题,就得说一下,睿脑公司还有个非常犀利的政策——极致心跳的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。
汇率更新时间为每周日下午两点整,届时睿脑公司会给出本周的兑换比例。假设一百软妹币在上周能买到一百游戏币,但到了这周,说不定就能买到一百二,亦或者只能买八十五了。
从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100rmb只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。
虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和游戏公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收rmb,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。