天赋系统。 。
这是dota里面没有的系统。
通俗的说,这是一个技能点加点系统。
游戏人物每升一级,将获得一点升级点。玩家可以将1点升级点,点到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有30级,也就是说,升级点数是有限的,但30个升级点却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的点数之时,做出一个选择。
是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全‘肉’。
这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。
在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有‘交’集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的‘肉’牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。
这是一个伟大的创新。
他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。
这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加点。
当然,配合天赋系统,更为复杂的符文系统,也在天赋系统之后诞生。
加攻,加法,加功击速度,加法力值,加血,加防……
印记,符印,雕文,‘精’华。
数十种符文类型,30个符文卡槽,几乎让整个的游戏,再次得到了升华。
如果说,原来的dota有着几千种的打法,他将战略型游戏,提升到了一个无尽的高峰。
那么,加入天赋,符文的英雄联盟,他的打法,已经超过了千种,达到了无穷无尽。
在几百个英雄,三条路线,打野区,召唤师技能,以及装备技能树,又有天赋,符文的配合之下,随便的一个改动,他都有可能让整个的战局出现变化。哪怕就是英雄联盟的首席设计师冰蛙,当这一些系统设定出来之后,他也无法计算,英雄联盟打底有多少种打法。
似乎,只能用一句话来概括。
一切,皆有可能。
没有错。
数十种大类的设定,给予了人们无所穷尽的打法。
无所穷尽的打法,这才创造了一切皆有可能
而所谓的一切皆有可能,则造就了英雄联盟的辉煌。
我的神呐,英雄联盟,你要不要这么牛。
企鹅公司,简直是又一个暴雪呀。
不,他比暴雪牛叉多了。
兄弟们,上,再来橹一把。
我看谁还敢说英雄联盟没有dota更具有技术,在如此多的超强设定当中,我可以相信,哪怕是最厉害的游戏高手,他在英雄联盟里面,也不是万能的。
一次又一次的更新,一个又一个的系统,带给了玩家无数次的享受。
他们本以为很了解整个的英雄联盟了,但是,每一次玩,每一次匹配,他们都发现,每一次的英雄联盟,都给他们带来了意想不到的答案。与此同时,数十万,数百万的玩家的加入,也更为的刺‘激’了无数经典打法以及意想不到的玩法出现。就如那剑圣,谁人能够相信。做为刺客的剑圣,做为最高攻击的代表,他居然可以成为一个法师。
同样,如此一切皆有可能的游戏,也带给了玩家前所未有的疯狂。
他们每天都在研究着英雄联盟的玩法。
他们每天都在安排着英雄联盟的战术。
他们每天必需会橹一把英雄联盟。
他们时不时也将英雄联盟推荐给自己的好友。
200万。
几乎又是一瞬间的事,英雄联盟的全球同时在线,突破了200万。
同样,这仍没有包括中国区市场。
但这,同时在线人数并没有停止。
在英雄联盟突破200万同时在线之后,英雄联盟似乎变得更为的疯狂。
230万。
250万。
280万。
300万。
350万。
400万。
当英雄联盟全球同时在线人数突破400万,传奇降临。
如果加入中国区玩家的数量的话,那么,英雄联盟全球同时在线的人数将达到500万。
500万。
这不是500万个人在玩游戏,这是某一刻时间有500万的人同时在玩英雄联盟。
500万与500万同时在线,完全不是同一个概念。
借用英雄联盟官方给出的数字,如果你想知道英雄联盟到底有多少玩家。
那么,英雄联盟将会用总注册量回答你—— 0万。
你能想像, 0万是一个什么概念?
德国总人口,也才 0万。
也就是说,英雄联盟的总玩家,他已经超过了德国一个国家的总人口数量。
这还只是德国。
相比其他的国家,如英国,法国,意大利……等等,这一些传统的发达国家,那么,他们一个国家的总人口数量,还不到英雄联盟的总注册数字。
这是一个传奇的开始。
他的传奇所在,并不仅仅是因为恐怖的注册数量以及同时在线人数。
他的传奇所在,则是,他成为了全球第一的网络游戏。
是的,英雄联盟已经超过了暴雪公司创造出来的辉煌。
英雄联盟已经超过了魔兽世界位于全球的同时在线人数,问鼎第一的宝座。
而这,并不只是英雄联盟的最终数字,他还在不断的刷新着记录。
同样,对于这一个数字,张宁也并没有感到