此前我一直思考一个问题。。
游戏,到底是为了娱乐,还是为了竞技。
英雄联盟发布会,张宁述说着自己的游戏理念。
这是张宁推广自己理念,推广自己想法的重要举措。
同时,张宁也认为,这是打造企鹅公司软实力的一大方法。
有的时候,世界反应太慢,张宁必需帅先一步,提醒用户。
当然,有的时候,为了推行自己的产品,张宁也有必要向用户灌输自己公司的理念。
并且,张宁还得让他们深以为然,觉得这是莫大的哲理。
说得简单一点,这就是所谓的洗脑。
显然,游戏天生下来就是用来娱乐的。
娱乐不管放在任何一个地方,都是第一位。
张宁侃侃而谈。
不过,随着全球各大的游戏的发展,越来越多的战略型游戏推向市场。先后有魔兽争霸等一系列的游戏,在完成竞技‘性’的同时,也体现了很好的娱乐‘性’,这看起来是未来游戏领域的发展方向。只是很可惜,暴雪公司并没有做好这一块。
仍有相当多的游戏玩家,他们在玩魔兽争霸或者别的游戏之时,没有找到多少的娱乐‘性’。
现在很火的dota,这是当年我们自己做的游戏,此前我们卖给了暴雪。
虽然现在dota非常‘棒’,也吸引了非常多的人加入进来。
但我仍觉得,dota做得并不够好。
正如我们在玩dota的时候,一位新手玩家加入dota,结果,在自动与玩家对战当中,这位新手玩家碰到了古灰级的高手。无疑,新手将以完败告终。如此一边倒的游戏,显然,他失去了他的娱乐价值。
同样,对于那些古灰级玩家来说,他们对此也感到郁闷。他们本只想找到与自己实力差不多的对手玩一场娱乐与竞技同在的dota,但奈何系统却给他分配了几个菜鸟。
这样的情形在dota里面时常出现,人们为此一度纠结,并且,很多人们为了解决这个办法,只能每天不断的约一些认识知道他们实力的对手。比如网上的好友,可是,如果他们在线或许还好说,但如果他们不在线,难道就不打dota。
当然,有人会说,你可以多玩几局,不可能总是碰到与自己实力相差很大的对手。
但这只是治标不治本,一场dota动则一个小时,多玩几局,一天的时间都用完了。
好吧,可能有一些专家想到,可以对dota设立新手区,中级区,高手区。
新手进入新手区,一般的玩家进入中级区,高手进入高手区。
并且,还对高手做出限制,高手不能进入新手区。
这样的设置看起来不错,只是,这仍是一个治标不治本的问题。
我想请问,我们以什么评判我是新手,我们又以什么评判我是高手。
再者,新手一段时间之后,也不可能总是新手。只是,虽然他不是新手,但他游戏的水平,仍与新手无异。如果这个时候设定他不能再进入新手区,那么,很显然,在中级,在高级区,他同样会被虐。
那么,问题来了。
在不同玩家之间,娱乐‘性’与竞技‘性’是不同的。
既然我们的游戏是服务于玩家,那么,我们必需解决这个问题。
万幸,办法总比困难多。
我们英雄联盟采用了全新的自动匹配系统,用户在进入游戏之后,系统将会自动匹配与玩家实力几乎相同的对手。这也是我们英雄联盟创新的自动匹配系统,别问我们是怎样做到的,大家进入游戏,绝对可以感受到。
好吧,我们的英雄联盟其实还有很多的玩法,不过,我就不一一多说。
还是让全球所有玩家感受尽情的去感受吧。
只要你玩过英雄联盟,那么,你就会发现,我们英雄联盟的‘精’彩。
新闻发布会后,英雄联盟也在这个时候,正式推出。
不用多说,此前炒作,此前与暴雪公司几场的撕/‘逼’战,取得了非常‘棒’的效果。
更不用说,英雄联盟还是一款免费的游戏。
几乎不用怎么宣传,无数闻风而动的游戏玩家,他们就已下载好了英雄联盟。
开始,开始。
我要玩一局英雄联盟。
不少玩家迫不急待,一进入游戏,想也没想,就已点击了开始。
虽然,对于这一个游戏他们还很陌生。
但有着忧良‘操’作逻辑的英雄联盟,并没有在‘操’作上有什么困难的地方。
加上虽然有不少英雄他们不会,但看了一下介绍,也就明白。
哇,画面比dota好看多了。
咦,这是什么技术,召唤师系统。
闪现:可以向前闪现一段距离,看起来不错,多了一条保命手段。
不,不,不仅是如此,闪现不仅可以后退,还可以向前冲,等于多了一个追杀技能。
装备技能树做得太‘棒’了,我终于知道应该买什么武器了。
我靠,英雄联盟里面的塔好厉害,尼玛,顶不住,看来,英雄联盟与dota变化好大呀。
哈哈,居然有英雄不要使用蓝的,要靠怒气值,又是一大创新呀。
还有,还有,这个新英雄很给力呀,从来没有玩过,技能这么炫。
不少人此前还以为英雄联盟是dota的翻版,虽然心下如此觉得,但还是想玩一下。不过,当试玩了几局之后,他们很快就发现了。看起来英雄联盟与dota一样,但是他们的设计理念