在这种模式下,玩家会堵上所有的积分,与相应的npc战斗,玩家只要能击败一定数量的敌人,便能轻松晋级并获得相应的积分,算是一个捷径,也是一个陷阱。而且这里还有一个小设定,那就是玩家可以通过付出一定量的金币将已经击败的守关boss的形象换成自己的形象。
除了这些硬件上的加强外,姜维还在软件上花了一番心思,将整个游戏的环境弄得更好。
比如现在,在每一个独立的斗兽场内,原本空荡荡的观众席已经npc填满,这些取材于实验室的人员或是原本秘境石里的怪兽形象,可以随着斗兽场中的气氛做些欢呼或是鄙视的简单反应,大大的增加了昆特牌的游戏性。
还比如兑换装备的地方被某人做成了一个独立的大厅。
在这里,玩家除了可以兑换相应的装备外,还可以与其他相熟的玩家交流,做些交换情报之类的事情。
忙碌中的姜维一直没有发现,他忘记了很多他本不该忘记的事情。比如那块秘境石在他手中已经超过了他该拥有的时间,比如与某位帝国公主的例行演戏……
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