“哎,我这么酷炫的解释到你们这里怎么就听不懂了呢?看来人与人之间的理解果然是很难的啊。不说了,继续干正事好了,来说明一下规则里头其他部分。”
“每一回合都将从现有人员中随机进行排号,第一回合自然就是1-10,后续是1-9,1-8这样子。序号优先的人拥有优先选择权,将可以挑选1-10任意一杯果汁,后续第二人可以挑选排除先前人选中以外的所有编号果汁。”
“也就是随着序号选择的范围会逐渐减少,有优势也有劣势,看大家自己发挥了。本来规则是到此为止的,但是这样的话显得很无趣,好像就是纯粹比拼运气的游戏了,一点意思也没有。”
如同管理者之前话语中说明的,如果按照现有规则进行,这个名为罪恶果实的游戏将变成完全比拼各自运气的一个游戏,运气好的将活下来,而运气差的则活不下来。
“总计数量总是10,然后毒汁的数量可以说随着回合数逐渐上涨……这到后头可根本不是一回合死一个的问题了。”方志轩听到这里就明白为什么先前团队会全灭了,看似游戏只有八个回合,按照每个回合死一人的速度来算,最终还能有两人幸存。
但真正计算方式不是这样,第一回合必定有一人死去,但第二回合就有可能死两个人了,因为十杯果汁中将有两杯有毒。即便其中八人都喝到无毒的,也注定有一人死去,那么下一个回合就有可能是死三个人了。
中毒的概率每个回合都在提升,到后头根本就是其中只有一两杯无毒的节奏,想要活下来的概率小的可怜。
“为了给大家降低难度,这边将陆续给出一些提示,每个房间里头都会有一条提示,后续只要选择喝下果汁,无论是否中毒,提示都将被累计。”
“越往后累计提示越精确,举个例子好了,第一个提示可能是1-9号里头其中一杯有毒这种超级模糊没什么作用的提示,但第十号可能就真正得出具体有毒的是哪一杯了。”
“按照这样的话前头的人反而没有优势了……”方志轩已经看穿了游戏规则背后的利害关系,在这种规则之下,最初的人反而没有优势,因为他们有抽中毒汁的可能。后头的人可能因为提示的原因可以完全清楚哪一杯有毒,可以避免中毒身亡。
“这样看来似乎对先前的人不利了?没关系,我们有补救措施,每一个回合都有一次机会可以由系统挑选其中一杯无毒的果汁出来,注意,是所有幸存者共享这一次机会。使用这次机会的话,至今为止取得的提示将中断,不再继续下传,后头只能拥有之后的情报。”
“注意一点啊,如果使用的时候只剩下毒汁的话,将自动净化其中一杯毒汁然后提供。嗯,没错,就是你们想的那样!如果你们可以从提示里头找出哪一杯是有毒的,那么就可以做到完美通关,一个人都不死!”
只有一次100幸存下来的机会,因此1号位可以说是保证了100的存活率,因为可以使用豁免权。使用的话后续也只是少了一个提示,还是最不重要的提示,看起来似乎很美好。
但是现实完全不是如此,一号位如果使用了这个权力,那么后头的人就肯定有人死去,并且随着回合数增加,后头抽中毒汁的概率更大。
“不对……这样的话最后如果只剩下一个人不是可以100保证存活了吗?”方志轩提出了质疑,对着这条规则的关键点。
所有人共享一次豁免权,那么只要后续剩下一个人的话,就可以一直确保自己幸存下来,根本没有压力。
“聪明,所以当人数剩下三人及以下的时候,这个豁免权就没有啦,后续就靠自己咯。好好珍惜啊,不要随便使用,我可是很期待你们全员通关的壮丽场面出现,可不要让我失望哦。”
“那么讲解到此为止,给你们五分钟的时间做一下总结,然后游戏开始,每个回合给出额外两分钟讨论,然后进入小黑屋中开始游戏。小黑屋里头是完全禁音的,别想着暗示什么的,怎么闹腾别人都听不到的。”
沉默,所有人都还在分析,试图吃透自己之前听到的东西,一连串的将接下来就是方志轩也没办法很快理清楚。
……
“我想我们有必要好好讨论一下接下来的对策,这个游戏实际上还是一个团队合作的游戏,如果我们可以合作的话,全员脱出固然很难,但是相信通关不是什么问题。”
即便速度慢了,方志轩依旧是第一个理清思路的人,颤栗乐园中近两个月的生活让他的思维更适应这种看似纷乱的东西,对于信息的采集率极高。
“我想的东西都被你打乱了!”松本咆哮着,说是因为方志轩的话语自己的思绪被打断,然而实际如何只有本人清楚。
“如果打断了你的思绪,我这边表示很抱歉。”方志轩这一回没有嘲讽,而是老老实实道歉,“为表示歉意我将说一下我这边的分析,以便诸位可以用做参考。”
承轩组的团长本人来做讲解,在知晓方志轩的丰功伟绩之后,没人会拒绝方志轩的建议,能够成为大团团长并且取得种种成就的人,肯定差不了。
“从规则上看似乎被选中成为1号位的人是最幸运的,因为可以最优先使用豁免权,基本可以保证自己100的存活率。”方志轩开始讲解自己的看法,“但是一旦豁免权提前使用,这一轮就必然至少有一个人死去,这边是不建