慢慢踱回大帐的孟离还是需要细细的问一问系统这副本卷轴的一切情况。
“系统,副本卷轴和现实世界中有什么联系?”
“滴,副本卷轴是系统构造出来的一个虚拟的世界,取材全部来自华夏历史中的各大战役中的情节。主要任务便是增强玩家的存活能力,大幅度增加玩家的各项能力以及有一定几率使玩家获得各种技能。”
那么副本就是纯属对自己有用咯~
“那么奖励方面是怎么算的?”
“滴,副本卷轴奖励是视玩家对剧情情节的影响程度大小而决定,至于具体的奖励则是视副本难度以及玩家的抗压度、对剧情情节的影响程度而最终决定~”
“滴,系统的口号是,凡是有利玩家的决定系统全部遵从,凡是不利玩家的决定系统全部否认~”
不理这系统后面的一些口号,孟离想着自己在这个三个接连的情节中的情况,自己度过了四面楚歌全部的情节和40的十面埋伏情节便跪了,而在这一个半的情节中,自己死战多场方可存活到了十面埋伏的第四道防线而没有意志崩溃,这也许就是技能‘死战’的由来吧。而奖励方面,完成了差不多一半情节,而自己在副本中基本上全是凭仗着武力在战斗,因此自己也就武力值飞跃的增长了12点,其余的能力稍有小幅度的增长也是不错,也许以后有各种副本提供给自己,自己也要用心的把握住各种机会来尽力的在副本这个虚拟的世界中增强自己的四维,从而加强自己的实力。
“额,对了,系统,副本卷轴的时间和外界是如何算的?”
“滴,副本卷轴的时间对比现实世界乃是36:1的比例进行换算。”
那么,就是副本中的三天等于现实中的一晚上,那么对于以后的副本孟离也有了一个清楚的了解,虽然有的战争会出现几个月甚至几年的状况,可那种常年累月的战争孟离猜测系统不会轻易爆出来,一是会打扰自己在这个世界的进程,造成自己假死的状况有极大的影响自己完成系统的任务;二就是那种战争出现也估计会截取其中的一小截,否则的话孟离进去再出来,几次便可以将自己的四维刷成满意,那还有没有的玩了呢,究其原因,还是现实世界为主,那个副本世界为辅吧~
那么这个时候因为娱乐活动比较少,所以人们大多吃完晚饭后就熄灯睡觉,一晚上睡10个小时,那自己就能在不影响现实作息的情况下在副本中存活一个月,大概大多场景也够用了。
不过最重要的就是,以后领取副本卷轴的时候一定要躺在床上,否则在外面直接直挺挺的躺下那就吓人了~