这些碎片,从宇宙怪兽的骨骼狭缝中提取出来,依旧保留有最低限度的活力!所以才要说,不愧是在黑洞中进化、从黑洞中脱离的最终形态生命体啊:即便是千万年的岁月,和行星级的压力,也无法完全彻底杀死其全部的细胞!
嗯,如此说来,萧某某的迪巴斯塔,在先天上就要强过原版了。
原剧情中,用来堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪兽,基因片断的来源,不过是在战场上拾取的恒星级宇宙怪兽尸体。如今萧某某使用的,却是木星疾行剧情中出现的黑洞级宇宙怪兽。
虽然因为恒星的稀少、以及核心承受力等诸方面原因,也不可能把人造宇宙怪兽放养到恒星里面去,最后实现的人造宇宙怪兽依旧是行星级……但是两种产品之间,因为选材的不同,总是有着一定程度的区别的吧……
狼和狗的区别……
以及,上限上的区别……
飞跃巅峰剧情,乃至于大多数超级机器人大战系列剧情,其中的终极力量,始终是特异点。
特异点,也就是堆积各种物理意义,达成绝对神秘之类的属性。一旦特异点达成,就算是达成了针对自己的无限强、也称为极限或者巅峰。之后再堆积同样的东西,也不会带来任何具体的强化……
但是特异点“无限大”、“不可能再近一步强化”的特性,只是针对特异点本身。
特异点所表徵的,也不过是某项事物的极限。
不同的特异点之间,还是有彼此之间的强弱分别。
而导致那些强弱差距出现的原因,还是被堆积之意义的本质、被堆积之物的器量、被堆积之物所能容许的上限……
归根结底,所谓的特异点,不过是在一台电脑的内存中,不断的写入数据,把内存填满。之后继续写入数据,名为世界的系统就会因此出现问题。特异点获得干涉因果之类特殊能力,原理也不过是电脑上内存溢出后弹出的各种乱码……
可是内存可以有很多条,还可以有各种品牌各种规格。
就和“眼前这条内存的容量是256”的情况一样:这就是所谓特异点的选择了……
……这也是号称无限强的特异点,彼此之间存在强弱差距的终极原因………
把世界看作是一台超级计算机的话,要把那些内存填满,或许是有些困难。
而且世界的内存当真被冗余数据给溢出了的话,估计名为世界的服务器也只好死机然后重启吧。那样的灭世级终极因果律武器,其效果只能用天地重开级数的毁灭和创造来形容。那种程度的特异点,绝对只是为了毁灭世界而存在……
好在万变不离其宗。内存、硬盘和cpu什么的,纪录数据,采用的都是二进制字段。
大多数时候,特异点的存在形式,是针对系统进程中,象征某个意义的字段的。那样的因果律武装,对世界的破坏程度就可以接受。
二进制中,一个字段的上限,其实是由字节数来决定。
数字的变大,也就是在字段中,不断把象征空无一物的0填充,变成为象征有某种意义存在的1罢了。
一个5字节的二进制字段,只能纪录从0到31的三十二个数字。能够把这个字段,填充到等于31的程度,就算是达成特异点了。
之后再继续填充,填充进去的数据也只会溢出,得到的数字怎么都不会大过31去。因为31往上,便算是超出了计量范围,不可能再变得更大。不可能再更加大,自然就是无限大,表示为∞:这就是特异点的无限大理论……
……在数学上,无限大∞这个数字,再加上怎样的数字,哪怕是另一个无限大的数字∞,结果依旧是无限大∞……
溢出的数据,则会直接注入到系统桌面,成为可以影响到系统运行的乱码……
而之于一个三字节的数值,范围从0到7,填充成为7,也算是特异点达成……
之于三字节的字段或曰特异点,7和31都是无限大,都是巅峰,都是无限大。而之于五字节的字段,7虽然不是无限大,却也管不到那里去,反正大家都是被填满了数据的字段,再写入新的数据一样会溢出……
所以大家都是特异点,大家都是无限大……
偏偏7和31,彼此之间的差距,是毋庸置疑的:这便是做为意义本身,所能容许的器量了。
就像大家用fpe修改游戏的存档一样。明明一个字段只有六字节,你偏偏要给添加几个字节。然后一保存修改结果,再登陆游戏,若是没有坏档可以读取的话,大家就能够发现乐子来了……
嗯,游戏的存档,就是各种字段的堆砌。这些字段中纪录的,是各种各样的代码,各自象征着一种意义:性别代码、头像代码、属性代码、状态代码、任务代码、阵营代码、还有装备代码、队伍中各队员的角色代码、等等等等……
而游戏程序读取存档,就是一个字段一个字段读取下去的。按照程序写入的规则,依次读取完即定的字段,便算是大功告成。
现在有了溢出字段,凭空添加在中间的字符,自然是要挤压后面的字段,导致数据发生梭动凭依。
于是后面的所有字段,所有的数据都紊乱了,变成了另外的数字,生成错位的信息,指向游戏数据库中不同的目标。
程序才不会管你这个存档,是不是有某些字段溢出过呢!
最常见的后果,无非是你创建