重新进入这片雷雨湿地,陈听泉只能依依不舍地将之前粘好的长矛给扔在地上,然后继续前进。
稍微有点觉得可惜,毕竟要收集这么几根长矛粘在一起也不容易。
但毕竟这游戏中武器获取比较方便,所以也就无所谓了。
在接下来的两个小时中,陈听泉继续探索地图、完成遗迹。
然而随着探索的遗迹越来越多,特殊元素之力的等级越升越高,陈听泉也开始隐约觉得情况有些不对劲。
他不知道是不是自己的错觉,这些能力似乎变得越来越不好用了??
而且是全部能力都在变得不好用!
刚开始这种感觉还不太明显,但在循序渐进的变化之后,陈听泉的感觉越来越明显。他认真对比了一下这几种能力的前后变化,最终得出结论,确实不对劲!
首先是火元素的能力。
原本火元素是陈听泉使用最多的一种能力,可以制造火焰炸弹或者活体炸弹,可以让地面上的可燃物燃烧,对敌人造成直接的伤害。
原本获得火元素能力是最开心的,因为之前的勇者很弱小,遇到成群结队的怪物只能跑,但现在只要火元素炸弹利用得当,可以直接把一个营地的怪物一窝端。
但是当勇者来到高等级地图,不,中等级地图之后,他发现这炸弹的伤害反而降低了!
当然,《无尽幻想传说》这款游戏本身并没有『怪物等级』的设定,但怪物的攻击力、防御力、血量和武器伤害等等,还是有区别的。
陈听泉震惊地发现,原本一个炸弹能炸掉小怪大约1/2的血,连续扔三个炸弹,再配合火焰的持续伤害以及弓箭等其他的攻击手段,就可以很方便地清理掉一個营地的全部怪物。
可现在,一个炸弹下去,只能炸1/6甚至更低的血量了!
这意味着就算他把三个炸弹全都扔完,怪物也还剩至少一半的血量,在面对一群怪物的时候还是r。
而且伤害的降低,还会有很多其他的连锁反应。
火焰炸弹爆炸之后,本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。
所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。
但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。
总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。
但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!
当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。
陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。
“也还勉强算是合理……”
虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。
毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。
但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。
“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??
“这土里什么东西把我给吃了???”
在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。
原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。
然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!
恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!
原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。
但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。
勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。
在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。
如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走!
总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。
最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠着跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。
土元素的遗迹就更离谱了。
这个遗迹看起来很正常,就是一处立体的迷宫,有很多洞穴。
洞穴和洞穴之间有通道,洞还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。
于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。
结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上