520言情小说>科幻未来>当我写了个BUG却变成核心玩法>第152章 仙侠世界与科幻世界(二更)

;

顾凡点头:“对。如果上一次打出完美招架的话,下次判定时间会延长一些,变成025秒,但如果没打出完美招架的话,在短时间内连续使用招架动作,下一次判定就会逐次递减,变成01秒、005秒、0秒。”

莉莉丝的表情有些僵硬:“零、零点一八秒……甚至还会降……

“怪不得完全招架不到……”

顾凡轻咳两声:“不好意思莉总,我以为你们恶魔的反应速度会比人类快一些的。”

莉莉丝黑着脸:“我们恶魔的反应速度当然比你们人类快多了!但在人间,我们并不能发挥出真实水平……

“可恶啊,血肉苦弱!

“还是地狱里好,哪天你下来的话我带你体验一下,一定让你有脱胎换骨的感觉!”

顾凡赶忙摇头:“那倒是大可不必!”

莉莉丝又看了看游戏画面,显然018秒这个时间让她颇为满意。

“但是如果第一个小兵就这么强的话,玩家们会不会被很快劝退,导致没有办法产生足够多的负面情绪?”

顾凡摇头:“这个很好解决,我们在初期安排几个攻击速度比玩家慢的小兵不就好了嘛。

“等骗过了玩家,再让他们接触到真实的战斗系统也是完全没有问题的。”

莉莉丝点头:“好,这个战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?”

顾凡也没想到,莉莉丝竟然这么简单地就认可了这套战斗系统。

显然,她没见过!

这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『gp』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。

这对顾凡来说是个好消息。

当然,仅有这么一套战斗机制是远远不够的,顾凡的设计方案还得满足莉莉丝之前提到过的三点要求。

他开始讲解自己的设计方案。

“莉总,不得不说你的任务布置得相当有难度,不仅要满足这三个条件,还必须想到新的负面情绪收集方法,不能和之前的游戏创意撞车。

“所以我苦思冥想之后,决定先从『100个』这个核心要求入手。

“所以,我决定换一个游戏编辑器。”

莉莉丝眉头一挑:“嗯?”

顾凡在电脑上打开官方平台,找到官方平台游戏编辑器的软件下载页面。

而后,在常规下载选项的下方,还有个看起来不太起眼的页签,上面写着『万象编辑器(先行测试版)106』的字样。

“这是什么?”

莉莉丝有些疑惑,她对于编辑器之类的东西所知不多,毕竟这些事情都是顾凡在负责的。

顾凡解释道:“原本我们使用的编辑器,叫『千幻编辑器』,也就是俗称的官方编辑器。这个编辑器已经有超过十年的历史了,非常稳定,而且编辑器中的模板也很多。

“即便不用模板,只是正常开发,这个编辑器里面的也不会特别多。

“更何况还有这种工具,几轮筛选下来,剩下的就更少了,基本只会留下那种隐藏很深、并且特别奇形怪状的。”

莉莉丝点头,她深受其害。

顾凡继续说道:“但编辑器这种东西也是要更新换代的,毕竟硬件配置不断提升,开发商想要追求更好的画面、更强大的功能,对编辑器也就会有新的要求。

“所以官方从两年前开始就在研发这一款『万象编辑器』,目前还处于先行测试阶段,并且已经迭代了几个版本。

“它的功能确实要强大一些,画质也更好,但稳定性却比目前正式版的官方编辑器差了很多,经常会出现各种各样的,。

“既然已经决定了新游戏中至少要有100个,那么为什么不用这款新编辑器试试呢?”

莉莉丝想了想:“嗯……言之有理。”

如果是之前,她一定不会同意用这款编辑器,毕竟代表着变数。但既然这次已经决定了游戏中要有100个,那么这个编辑器就很合适了。

不过保险起见,莉莉丝还是问了一句:“具体会出什么样的?”

顾凡想了想:“这不好说,可能是模型穿模,可能是贴图错误,可能是碰撞出问题,又或者是文本错乱……都有可能。”

莉莉丝满意地点头:“嗯,可以,就它了。”

模型穿模、贴图错误、碰撞出问题、文本错乱……

这些都是小,不至于让游戏玩不下去,但肯定都会影响玩家的游戏体验,自然也能产生负面情绪。

莉莉丝没理由拒绝这么好的游戏引擎。

顾凡继续说道:“对于游戏题材,在排除掉了经典的西幻题材之后,我考虑了两个比较常见的方向,一个是东方幻想仙侠题材,一个是未来科幻赛博朋克题材。”

莉莉丝想了想:“让我选的话,我会更倾向于东方仙侠题材。

“嗯?不对,未来科幻也不错,科幻和动作本身就不是很搭,或许能引起玩家的反感。

“咦,也不对。

“科幻背景的动作类游戏虽然做的人比较少,但万一真的因为标新立异而火起来,会更加危险。

“而仙侠题材相较而言更烂大街一些,能够更好地伪装。”

顾凡轻咳两声:“莉总,我说这话不是想让你选的,我设计方案都已经写完了。”

莉莉丝这才反应过来:“哦,这样吗?那你最后选的哪个题材


状态提示:第152章 仙侠世界与科幻世界(二更)--第1页完,继续看下一页
回到顶部