;
“好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。
“如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?
“那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”
只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。
而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。
而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。
“啊?这就解决了?”
丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。
因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。
如果不关心画面ui上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。
“意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道?
“哦,倒是也还算合理。”
丁讲师仔细看着画面上的ui信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!
“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!
“为什么?
“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?
“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”
丁讲师一连有了好几种猜测。
没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-ai这种连设计者都不一定能预估行为的ai模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。
需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。
丁讲师又点开夏弥的面板看了看。
虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。
每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。
这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。
“还真可以啊,早知道早让她来处理这些事情了!”
不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,即便被夏弥分摊了一部分,丁讲师也还有很多事情要做,所以他也没太在意这个,只是继续照常推进游戏进度。
但玩着玩着,丁讲师发现情况有些不对劲了。
“哎?不是,我这仓库里的粮食怎么好像变少了?
“兄弟们,你们注意看了没有,是不是变少了?
“我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧?
“还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了?
“死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧?
“等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗?
“我没失忆吧?确实是建了两个啊!
“不是,再这么下去我城里的粮食用不了多久就要被吃光了!”
丁讲师玩着玩着突然发现数据有些不对劲,很多数据都跟他印象中对不上号!
如果这些是他记错了,那监狱中离奇消失的犯人和空地上凭空出现的庇护所又是怎么回事?
丁讲师眉头紧锁,他暂时放下手头的工作,仔细盯着画面的变动。
终于,他发现原因所在了。
显然,这都是夏弥干的!
城外每隔一段时间就会有一些新的饥民出现,之前丁讲师的处理方式一直是只挑选一部分身体健康的饥民进城,然后给他们有限的过期食物。
这个行为在丁讲师看来是最优解,因为既可以增加城内人口,又不至于付出太大的代价。
至于那些老弱病残,死外边也无所谓了,毕竟这游戏的世界观死几个人算什么?
他又不是神,不可能救下所有人。
而且这个举措也不会降低太多满意度,因为满意度是城内居民对他的满意度,城外饥民的意见并不影响。
然而这次他没有亲手去点这个事件,因为还有更重要的事情等着他去处理,这件事情是可以暂时搁置的。
可没想到,夏弥去处理了!
丁讲师眼睁睁地看着她直接把所有的饥民都放了进来,把生病的人送去治疗,而没生病的则是送到了庇护所。
目前的庇护所显然是远远不够的,所以她又调用城内资源,新修建了几处庇护所。
至于救济用的粮食……当然也是用了仓库中的新粮食。
丁讲师看的目瞪口呆。
“坑爹啊这是!!
“败家玩意,我特么是让你这么给我处理事务的?
“白花花的银子发给了穷人,造孽啊!!
“怪不得满意度涨那么快呢!”
考虑到夏弥是城主的养女,这下是『真·坑爹』了。
丁讲师赶忙止损,他在夏弥的头上点了一下,然后要求她终止全部事务。
然而让他没想到的是,夏弥竟然不同意!
【父亲,我认为我的处理没有任何问题,您为什么不允许我帮助您处理城中事务、为您分忧解难呢?】
【我要继续为这座城池做贡献!】
点掉对话框之后,丁讲师发现夏弥完全没有任