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“顾总为什么要把我的给修了呢?”
周扬有点想不通。
投资人固执己见,顾总为了游戏能盈利、公司能发展、玩家能开心、员工有奖金,不得已往游戏中塞,这推理的逻辑关系挺清晰、也挺牢靠的啊?
我们帮顾总塞几个,把游戏带得更火一些,应该也没毛病啊?
但顾总怎么对着友军迎头痛击呢?
难道说……
周扬又仔细揣摩了一下自己提交的这个,突然明悟了。
懂了,是因为这太重复、太低级、太简单了!
不够圆润自然!
其实周扬之所以会想到这个,是受到了《天命卧龙传》的启发。
毕竟那款游戏的『卧龙策嵌套』备受好评,算是中的经典。而周扬看到这次的设计稿中又有类似于『锦囊』的『地狱馈赠』技能,就下意识地想要抄一下标准答案。
但是细品之后就会发现,这俩虽然看起来差不多,但实际效果却差远了!
『卧龙策嵌套』这个是第一次出现,而『地狱馈赠』是单纯的模仿和复制,很可能会被玩家猜到,也失去了新鲜感。
更重要的是,这是很有可能会被投资人莉总发现的!
毕竟莉总对『卧龙策嵌套』这个就挺不满意的,这次又设计了『地狱馈赠』这么个玩法,还没有特意在设计稿中写明限制,鬼知道这是不是在钓鱼?
而且,即便抛开这些,这两个站在游戏剧情和玩法上来说,也是有很大差距的。
『卧龙策嵌套』中用到的『观星』和『锦囊』是通用技能,用在谁身上都不会觉得违和。
但『地狱馈赠』本身是将恶魔的力量馈赠给某个目标,但游戏中又存在『善恶值』的设定,并且天使与恶魔一直都是二元对立的状态。
在大部分人看来,这二者都是水火不容的。
把地狱知识馈赠给天使的人间体?这操作未免也太强行了一些。
天使的人间体要是那么容易被洗脑,那天使还混什么混啊,说不定天堂早都被地狱渗透完了。
而且从玩法上来说,这个似乎也不够新奇。
出之前,玩家们都是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,结果出之后,玩家们还是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,那这不是白出现了吗?
总之,差了点层次!
想到这里,周扬恍然大悟。
“原来顾总并不是反对我们加,而是反对我们加一些没技术含量的!
“这些不仅帮不上忙,反而还会拖他的后腿,扰乱他的计划,甚至引起不必要的怀疑。
“难道说,顾总已经想好了这次的要塞在哪了?
“嗯,看来我跟顾总这样的天才游戏设计师比起来还是有很大差距的,我还是得加强学习!”
严格来说,顾凡应该是技术总监,勉强算是游戏制作人,但跟设计师不沾边。
毕竟这游戏的设计方案,他一个字都没碰过。
但是逆天堂游戏上上下下却从没有人敢怀疑顾总设计游戏的能力,毕竟顾总可是用一个简单的就把投资人那堪称一坨答辩的设计改造成了好玩的游戏,这种能力,那不就是顶尖的游戏设计师才能拥有的吗?
周扬坚信,如果真让顾总敞开了设计,那他一定也能设计出非常好玩的游戏!
所以,周扬并没有被这个小小的挫折打倒,他反而下定决心,要继续学习顾总的游戏设计理念,好好钻研这些,争取下次给出让顾总满意的答卷!
……
……
9月30号,国庆节前的最后一个工作日。
《神弃之城》与《地狱劣魔》这两款游戏,同期发售!
不得不说,地狱前线那边,阿撒兹勒确实是雄心勃勃。
在拿到莉莉丝的投资之后,他解决了公司的资金问题,又用地狱的美术组和音乐组快速出了游戏内的美术和音乐资源。
再稍稍压榨了一下程序员,让他拼命加班,成功地将这游戏的开发时间压缩到了一个月。
并且赶在今天和《神弃之城》一起上线了。
当然,地狱前线的那个倒霉程序员的代码能力是远不如顾凡的,但毕竟《地狱劣魔》的玩法较为简单,有许多现成的攀爬跳跃类游戏模板可供应用,所以开发速度显得很快。
《神弃之城》延续了之前的定价,还是98块钱。
而《地狱劣魔》这款游戏的定价就相当低了,仅仅18块,和当初《地狱轨迹》的定价一致!
而且,这游戏同样采用了『先试玩两小时再付款』的策略。
莉莉丝再次被气得暴跳如雷,摸着石头过河也不能摸得这么明显吧?
这是抄袭!这是剽窃!
抄袭我游戏的玩法也就算了,怎么连我的宣传策略也一起抄了?臭不要脸!
如果这游戏真能收集到大量的负面情绪,那莉莉丝要吐血了,她的聪明才智全都为别人做了嫁衣。
莉莉丝还不知道顾凡到底为《地狱劣魔》这游戏准备了什么样的『惊喜大礼包』,但事到如今,她也只能选择相信了。
晚上6点,《神弃之地》正式发售!
逆天堂游戏的员工们来到了公司附近的一家电影院,径直走入其中的一号厅,自己随便找位置坐下。
周扬一边吃着爆米花一边吐槽:“海泉哥,说真的我待过这么多家游戏公司,还是第一次遇到在电影院看游戏发售的。
“又不是看电影首映!”
这次游戏发售之前,莉莉丝就通过