“这该死…的…闹…铃。”他一边抖动身子一边再次提示。
“啪。”
闹铃总算不吵了,病人平稳躺下。
为了剧情需要,这个房间开了冷气,但是缠着绷带抖了这么久的时间,他还是出了不少的汗。
‘下次一定要让他们先给提示!’听见耳机内传来的指挥声,他心里想着。
这个剧本的用意便是暗示病床有“鬼”,但是病人这个“鬼”不会在第一时间就冲出来。
病人鬼的作用是制造心理暗示以及紧迫感,如果玩家一段时间没有找到出口离开这个病房,闹铃便会再次响起。
等到那时,房间内躲藏的另一只护士鬼会破开卫生间的门,而病人鬼也会挣脱束缚,朝着玩家一起冲去。
闹铃响了就关不是常识么,病人鬼很不理解。
他闭上眼睛,等待闹铃再次响起,以报刚才被戏耍之仇。
其实不少玩家刚进鬼屋都是抱着无所谓的心态,毕竟事先就知道这是剧本,第一时间都会出戏。
可随着剧情不断推进,道具会越发恐怖,就会自然而然地产生恐惧的情绪。
只要剧情够好,道具够恐怖,很容易就能达到以假乱真的感觉。
毕竟,这世界上没有鬼。
但是真正敢在坟头睡觉的,能有几个?
安静的病房中,只有秒针滴答滴答的声音,只需要再过几分钟,便会再次响起。
“椎名君,好像真的改剧本了诶,出生地居然有两个npc。”