“稀奇了,我不在领地,竟然也能来任务?”
话音落下,苏摩又不禁摇头。
既然清楚了生存点是通过窃取正向生机力量而来,任务也应该同理,他在不在领地其实并不重要。
而且版本升级以后,系统对各项生存点进行了详细的区分。
现在想来,那时候其实就是在从侧面提醒他,生存点的来源到底是什么。
所谓生机。
一座建筑拔地而起,一项技术从无到有的被研究出来,一件物品被组合制造出来,甚至病症在免疫力作用下痊愈。
这一切的文明发展,社会进步,个体变化,都会产生或多或少的正向力量。
v1.1版本细分出建造、物品、科技、特殊四项生存点的原因也正是如此,能更好的细分生机力量,建造就用于建筑,科技就用于技术迭代,不会再出现所有类型生机一股脑全都压在一项上白白浪费。
而系统的能力,便是范围型的薅夺这一部分的生机力量。
那如何界定这个范围,或者说如何薅夺周围生机呢?
长久以来,系统并没有详细的指明这一点,导致苏摩下意识的以为身处领地内或者周边才能触发。
但现在问题终于有了正确答案。
“无论是薅夺范围,还是投放,应该都需要在一块地方积累到足够的影响力。”
“现下我在这里间接性的缔造了巨石领地,又停留了接近一个月时间,达到了影响力需求,也就能薅夺这一片所产生的生机力量了。”
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