每个时代,都有着决定性的革命,每一次伟大的革命必定带来世界翻天覆地的变化。星朝,这个古老的人类联盟,已经存在了无数的岁月,从人类立足于星空之中开始,到现在称霸于星空。
而,在这无数个岁月中,自从宇宙维生技术成熟而引发的全人类星盘化格局后,机甲无疑成为所有人族世世代代所追求完美武器,但是,如果让人了建造一个广阔无比的新星生存基地可以说是毫不费力,可是如果让所有技术都浓缩在一个相对于星辰小不可区的机甲上,那无疑是难如探尽星河。
但是,人类是伟大的,无数浩瀚的人族史中,人类有一个又一个对不可能的征服而向未知宣战。终于,机甲的时代来临了,人类从大如星球却实力还不如一艘战舰的万人机甲到浓缩而成的巨灵神系列,成功的完善了机甲的系统生产。如今,人类仰仗着它,征服了无数的星域巨兽。现在,人们再度发起冲击,那就是,单人机甲的研发。
然而,这是需要时间的。
包贝虽然对于机甲非常的了解,从军的时候,更是常年与机甲相伴,未从军的时候,他也通过家族在军队的影响力没少接触过它。但是,自己对于机甲的具体构造,那是一窍不通的。
因为,机甲的繁琐根本就不是一个人可以完全研究明白的,它的整体所涉及的领域是一个人哪怕穷极一生,恨不得饭也不吃,从出生便开始学习,也不可能学完的。
包贝对于这点没有任何的盲目的疯狂,他不会像很多勇于追求未知的人一样,把毕生的经历都放在这上边,有那时间他更愿意学学如何使用,更愿意泡泡美妞陪陪小妈。当然,毕竟接触多年,机甲的一些简单维修还是不成问题的。比如,换个能源块,检查一下信能系统,再或则替换一些破坏了的部件,基本都可以做到。
机甲,有两大要素,这是从人类开始研究机甲时便确立了的核心学术。一个是,基础能源;一个是,操控信能。
能源很容易解释,无数年前伟大的科学家确定了,一切运动的物体都需要能。到现在,这个学术依旧成立,无数年来人们尝试了无数的研究,想要发明无能运动系统,可成果为零。能源,它就是机甲行动战斗的动力。
那么信能又是什么呢?这是一种综合的学称,它是栗子能,电能,光能,甚至气能,数据流等等多种领域元素结合而成的新事物。严格的来说,它更像是一种数据,但其中又参杂着大量的暗物质。它的作用是什么?它是操控机甲行动和战斗的神经系统。有了它,机甲才可以在人类的操控下开始战斗,不然只能是一个没有生命的能量承载罢了。
虚拟缩机对战,只是一款风行整个人类领域的虚拟游戏,名字的意思是,缩小的机甲双人对战。那么,它风行的原因又是什么呢?那边是它涉及了整个人类核心的研究方向,单人机甲。这是一款以单人机甲理想模型为样本而填装设计虚拟游戏,它里边的机甲的性能基本都是跟理想中的单人机甲所吻合的。当然,有两点不同,这毕竟是虚拟,它只会一个幻想产物,并没有实质内容,更不会透漏机甲研制的核心秘密,还有,这毕竟是游戏,它会根据市场而添加一些游戏化的元素。
在军队中,好多军人,尤其是机甲士,他们对于这款游戏非常的着迷,很多人都把空余的时间放在这里,通过它来实现自己的梦想。
在军队,这种行为是被约束但不被禁止的,因为军队玩的缩机对战是经过游戏公司和星朝共同改制而成的,它没有任何游戏因素,完全是以真正的单人机甲构想图复制而成,可以当做一种预支性训练,这样,当真正的单人机甲研发成功之后,很多玩这款游戏的机甲士上手都会更快一些。
包贝曾经也是其中一员,年少的时候更是求着搞逗老爹给自己弄了一个军用式的缩机对战游戏库,还一度在其中小有名气,玩的那是相当不错,只要不是遇到特别顶尖的高手,基本稳赢。
巴特星投资天楼,已经可以算是星朝众多的顶级娱乐会所之一了,虽然它只是最普通的,但它一定是有军用式缩机对战游戏库,因为,但凡能来这种地方的人,基本都是中年人,及时少有的少年或者青年,那也都是老练持重,非常成熟的,所以,像他们这种人,大部分都偏爱于军用式的。
当然,偶尔来了一些孝或者性质特别的,娱乐会所也是有办法的,因为他们这种地方的缩机对战基本都有两个模式,一个是正规的军用式,一个是简化版的游戏式。
机甲分为很多种型号,理想中的单人机甲也是有相当多的型号,各自的特长不同,也是有强有弱,基本分为近战和远战,也有一种以速度快慢为依据的分法,总之就是机甲幸好太多,分类相当混乱。
其实,毋庸置疑,近战永远是对战中最强大的,远战的机甲不论是研发目的,还是现在的巨灵神远战机甲的作战历史,都告诉人们,它们大部分都是用来火力支援和远程打击,近战能力相对脆弱很多。
所以,玩缩机对战的人基本以近战机甲为主,远战机甲偶尔兴起才会试试。
一样的,包贝和金总都选了近战的机甲,只不过是型号不同。
包贝选的型号叫做德星a8,是一种近战防御型机甲,虽然攻击也不若,但它的防御更变态,堪称单人机甲首席大肉。
金总选的型