看完了战后结算,诺德又将目光转向了个人界面上,首先映入眼中的就是一大片的升级提示,闪动着金色的光芒,在诺德看来异常的耀眼,接下来就是诺德非常期待,大家喜闻乐见的升级环节。
首先是诺德的个人页面,由于是领主的经验加成,再加上战斗的经验,以及这个冬季每天不间断的训练,诺德已经许久未动的等级迎来巨大提升。
诺德直接连升两级,由于一次性增加了两个属性点,所以之前那种酸酸麻麻的感觉又到来了,但是诺德已经不是吴下阿蒙了,这种程度的感觉诺德还是能够坚持得住的。
诺德升级后的属性点和技能点分别加到了这里属性和技能上面,,,,。
虽然看起来这些技能没什么用处,但是实际上还是非常关键的,这是诺德是在跟马尔科切磋的时候发现的,技能点作用原来非常的重要。
但论力量,诺德属性是远远比不上马尔科的,之前诺德的力量是10,而马尔科的力量已经达到了14点,比诺德要多了四成,但是实际跟马尔科的切磋却并没有那么明显,诺德没有感受到向雷曼那样巨大的压力。
并不是马尔科不行,作为雷曼之下的第二人,除了诺德之外没有人是他的对手,而且他每天都训练也是非常勤奋,他的目标可是追上雷曼,所以马尔科一点都不能懈怠。
根据诺德分析,一个普通成年男子的力量极限大概是10点左右,根据地区的不同可能会有一些差异,比如贝瑟公国来说,山区平民的力量极限能够达到12点,而且从体型上一眼就能看出,贝瑟公国的平民就要比希曼王国的平民高大的多。
还有一点就是这些都是一个常人能够到达的极限,但是现实的情况就是,除非天赋异禀,不然平常人想要摸到极限的水平,除非经过刻苦的训练。
但是平民们一天到晚都要为生计所迫,哪里会有时间来突破极限呢,能达到这个标准的大多数都是骑士侍从,突破极限的就能称得上骑士了,所以说骑士是万里挑一一点都没错。
但是相应的,在其他属性点上就要弱的多,比如智力以及魅力就没有达到及格线,也就是常说的那种四肢发达,头脑简单的人,但是也就是这样的人,之前把希曼王国打的落花流水。
像这种单纯力量上的碾压是很恐怖的,在希曼王国跟贝瑟公国的战斗中,基本上希曼王国的士兵单对单就没有战胜过贝瑟公国的士兵,就只能靠着装备的优势和坚固的城堡防守。
但是力量比马尔科少了4点的诺德,却能战胜马尔科,而且是赢多输少,诺德想了很久,最终只能归结于系统面板上这些技能的原因,而且这也说明了每个技能都有它的作用,只是一时半会儿,诺德并没有把它开发出来。
像是人工智障一样的系统,并没有给诺德一分使用说明书,一切都要靠诺德自己去摸索,就比如现在诺德已知的几个技能的作用。
铁骨是增强体质和耐力的,不管诺德多么疲劳,只要睡过一晚,第二天就会精神抖擞,但是诺德没有受过伤,所以不清楚铁骨能不能加速伤口的愈合。
而且诺德也不是煞笔,为了验证这个事情就专门对着自己砍一刀,诺德不是狼人,能够对自己痛下狠手,所以具体的结果还要等待验证,诺德自己猜测基本上已经八九不离十了,就是没有加速伤口愈合的功能,凭借着精力充沛这个能力,诺德也是必点的。
强击这个技能估计增强肌肉的爆发力,以为诺德能够感觉到自己用刀挥砍出来的威力并没有比马尔科差太多,要知道马尔科的力量属性要比诺德高上四点,如果不是发力技巧上的差别,那么就只有肌肉的爆发力能够解释了。
但是即便是有这个力量,一般人能够发挥和七八成就不错了,这些东西不仅涉及到发力的技巧,跟一个人其他方面的素质也息息相关,就比如说肌肉的爆发力,挥出手臂的瞬间就能够爆发强大的力量,这种天赋不是技巧可以补充的。
跑动这个技能不仅仅是能够让诺德跑得更快,也能让诺德的身影变得更加的灵活,对于战斗的步伐能够有更大的加成,让诺德的腿部更有力。
至于骑术就更加简单了,就是对战马的适应性,诺德前世并没有骑过马,但是自从诺德穿越的那一天起,骑马就像是一种本能一样,根本就不用学,直接就能骑着跑。
就像是前世学会了骑自行车一样,只要你学会之后,就深深的印在了你的脑海中,不管多久不骑车,你也不会忘记这种感觉,当然骑马要比骑自行车困难多了,因为你要跟坐下的战马配合默契才行。
但是在贝瑟公国,骑兵被没有太大的发挥余地,出来骑士之外,很少人会骑马,就连诺德手下雷曼和马尔科也不会,不过诺德已经准备安排他们训练了,毕竟这个事情宜早不宜迟。
但是现在诺德3点的跑动已经够用了,而且诺德最近新发现一个非常强力的技能,也被他列入了必点的行列中,那就是武器掌握技能。
这个技能跟游戏里完全不同,有些之中的武器掌握技能显得有些鸡肋,食之无味,弃之有肉,点了这个技能只能够增加武器熟练度的上限,而且武器熟练度这种东西前期提升的的特别快,后期基本上就没有什么作用了,几百的的熟练度多一点少一点根本完全感觉不出来。
但是在现实中就完全不一样了,增加一点武器