撤退,自然需要有人留下挡住来敌人,为前军争取时间。
也就是俗称的“断后”。
这是一项要豁出性命的任务,不管是设伏突击,还是正面鏖战,目的只有一个——用劣势的兵力尽可能拖住敌人的主力。
这项任务,再没有人比置生死于度外的玩家更加合适。
原本孙策军玩家任务栏里的【荆州平定战】不知什么时候已经悄悄变成了【荆州逃离战】——之前还是孙坚率玩家大军一路势如破竹,兵临襄阳城外,而今天,就变成了刘表集八郡之力,衔尾追杀孙策的败军。
真正是,风水轮流转,三十年河东三十年河西。
孙策军由于孙坚的阵亡士气崩溃,根本无心恋战,唯一的优势只有玩家比要比后面的追兵多得多得多。
老将程普站在玩家阵前,脸上满是语重心长。
“接下来,就看你们的了。”
【断后】
任务类型:限时剧情
掩护孙策军撤退,直至战死!
任务要求:尽可能多击败追杀而来的敌人01
说明:该任务奖励以玩家阵亡时坚持的时间和击败的敌人进行计算。
……
就特么,死定了呗。
“那个,有没有什么支援?援军啥的……”
“这个,地主家也没有余粮啊,支援肯定是没有的,不过我个人精神上支持你们。”
“眼下敌军穷追不舍,主公是否能顺利逃脱,就看各位了!加油,么么哒!”
果然,死定了。
七八万玩家阻击数十万n大军,只为了掩护身后孙策为首的万余友方n撤退,然后可歌可泣地全军覆没……
玩的花玩的花,惹不起惹不起。
“那么,该怎么做呢?”
任务描述不清不楚,这次甚至连配合作战的n都没有——那程普交代完任务,就径直骑马追着前军去了,只留下一群玩家面面相觑。
众所周知,如果没有剧情人物的明确指示,玩家们只是一帮战斗力尚可的乌合之众。
战术?什么战术?不是框起来a过去就好了嘛?
当然没有这么简单。
干掉孙坚,刘表军正是士气最高昂的时候——在高士气加成下组成战阵的士兵有多可怕,在黄祖追杀孙策时,大家便已经感受过了。
挡住敌人……怎么挡?拿头挡?
《无双》是一个三国背景的游戏,云谋士们每日在贴吧里指点江山、挥斥方遒。
“董卓用兵就是个憨憨,他只需要如此如此,这般这般,定能大获全胜,又怎么会被赶到长安?垃圾!”
“阿瞒战略目光不行,张绣这么明显的陷阱,居然就这么傻夫夫跳进去,白白折了典韦这员大将!菜!”
大致就是这种言论。
就仿佛他上他不光行,而且还能做得更好。
【断后】算是《无双》开服以来,第一个真正意义上的全部由玩家主导的任务。
开局一个任务目标,剩下全靠自由发挥。
这是一个里程碑,代表着玩家们狗策划们终于不再只是将玩家当成一帮推进剧情的工具人,真正意义上变成了改变这世界的主角。
然而当机会到来,这些原本活跃的云谋士们却一个个偃旗息鼓。
战争,打的是信息,打的是资源,打的是灵活应变,一群蛐蛐键客,不过是站在上帝视角敲敲键盘,当当事后诸葛亮而已。
真要上场了,连纸上谈兵都不知从何谈起。
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此时,长沙城外,一处山谷之内。
“都慌个憨憨,干就完事了!”
作为一个孙策军的普通玩家,北冥敬从一开始就没有加入贴吧里热火朝天的讨论。
根本没有意义。
玩家们的问题并不在于用什么战术,而是因为玩家们混乱沙雕的特性导致了彼此协作难度的无限倍放大——而偏偏,这在战争之中却是异常致命的。
一个玩家的战斗力等于1,那么以此类推,10000个玩家在一起,战斗力可能是负3000。
拖后腿,故意捣乱,突然挂机下线。
林子大了什么鸟都有。
迄今为止,最大的玩家战斗序列也就是五百人左右——这一般都是固定团队。
这个数值内玩家战斗力是优于n的,随后便会依次递减,而一般参与玩家数量越少,战斗胜利的可能性就越大。
所以讨论个屁。
固定队、亲友团、公会团,各自为战,能放火的放火,能淹水的淹水,能埋伏的埋伏,实在不行了,再冲上去肛一波正面。
反正任务都认为我们死定了,只要在死之前尽可能多换点敌人就不亏,难道还真以为自己是诸葛亮托生,运筹帷幄一番,就反败为胜了?
扯淡呢。
“山道狭窄,只容得三四人经过,又是零陵通往长沙最近的小路,就是这里了。”
这个山谷是北冥敬找了好久才找到的风水宝地。
这次的剧情是长沙四面楚歌,无论哪个方向都有敌人进攻,但无论是哪边的大路上已经有七八个公会团包场,将官道堵得严严实实。
人家的理由还特别合理——正面来的敌人都是主力,当然是我们公会团战斗力毕竟强的先上,你们躲在后面安心等着收割就好。
翻译一下:滚滚滚,等劳资吃完肉你再喝汤。
每一条线都竞争激烈,毕竟这次任务的奖励是凭着大家杀敌和生存时间来算的,越早接触到敌人,就有机会杀的越多。
像北冥敬这种食物