并不是说林颜的游戏就不能学,冬凩工作室忽视了一个很大的问题,这两个游戏确实有共通点,都是充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。
《尾生》就是一个很简单,很干净的故事,所以可以采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢?
它一边想要维持这样一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬凩工作室想要在里面突出华夏风,加入了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是他们又不想打破自己一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。所以他们做了一件在林颜看来非常非常愚蠢的事——游戏没有任何的挫败、危险、或者死亡要素。
没错,虽然是一款动作r,甚至名字里还加个“武”字,但是《义武三国》没有死亡要素。
不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。
不管是被敌人击中,还是从高台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就根本没有血条这个东西。而所有敌人都是一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。
除了战斗,解谜和平台跳跃也是非常简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上可以认为,只要一路往下走,见台子随便跳跳,见人就随便砍砍就完事了。
那么问题来了,在这个游戏里加这么多要素的意义在哪呢?
要么就像《尾生》一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏性再低也不影响它对玩家的吸引力。要么就认认真真把动作、解谜这样要素做好,体现出游戏性来。现在强行为了融入华夏风,加入武侠动作这些东西,又不做好,简直就是画蛇添足。
整理了一下思路,林颜给冬凩工作室写下了如下的评论:
前面的还是模板:“.......综合来说,这确实是一款水准以上的作品,冬凩工作室保持了他们在艺术审美上一贯的优秀品质,《义武三国》这款游戏的美术、音乐堪称完美。但是,关卡设计、战斗要素等各种各样的小毛病破坏了它的整体氛围。游戏里加入了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬凩工作室的勇敢尝试,但是或许你们还能做出更大的改变,你们可能是害怕死亡与挫败会毁坏你们一向宁静祥和的风格,但是有时候,暴力要素也可以做得很华丽惊艳。希望你们能再接再厉。”
在评论的最后,林颜稍微给了对方一点建议,虽然和蜀汉关系不是很好,但是冬凩工作室他还是挺欣赏的。对方敢于尝试新题材,敢于在游戏里融入其他的风格,虽然最终并不是什么成功的尝试,但是人总是要进步的嘛。
如果要附上林颜对这个游戏的评分的话,他大概会打个8分吧。也不排除可能会有看对眼的人会觉得这是款神作,就像当初《游时代》的小编给《尾生》打了9.3分一样。
个人爱好不同而已,林颜反正是客观的点出了游戏存在的缺陷,接不接受就看对方了。
回执信写好,林颜直接给冬凩工作室发了回去。
让林颜没想到的事,对方竟然自己公开了这封回执信,甚至还附上了自己的致谢信:
“非常感谢林颜先生的指导,之前林颜先生参加我们国内的综艺节目的时候,所说的话就让我们振聋发聩。我们这些岛国的设计师确实有很久没有进步了,冬凩工作室一直维持着我们认为的优异的水准,可是之前不也是破产了吗?还是两次,哈哈哈。我们也问过那些玩家是不是我们的游戏不好,那些玩家也告诉我们,‘没有啊,我觉得游戏很棒,每次你们工作室公布新游戏,我就记住了,但是到了正式上架的时候,看到游戏的画面还有介绍,明明很有吸引力,但就是不知道为什么,又莫名其妙的不怎么想买’。”
“那时候我们也有些摸不清头脑,什么叫‘很有吸引力,但就是不想买’。现在想想,大概就是玩家们对我们的游戏已经腻了吧。到了华夏,我发现了一种非常有意思的现象,很多玩家会把自己感兴趣的游戏加入愿望清单,想着正式上架或者下次的打折的时候一定要入手。可是到了那个时候,大多数人却不一定会真的购买。这些游戏看上去确实很有吸引力,但是掏钱包的时候我可能会想,这次好像不买也没什么,因为这类型的游戏我已经玩的够多了,或者我也不是很确定我是否真的喜欢这个游戏。”
“我们冬凩工作室的游戏就面临这样的问题,大家看到我们宣传片,我们的预告,都对游戏很敢兴趣,但是会去购买的人却不是很多。所以最近我们也在寻求改变,《义武三国》就是在看了林颜先生的《尾生》之后的一次尝试,不过现在看来,这次的尝试有些失败,我们还有很多东西要学。林颜先生能够对我们进行指导,足以看出其广阔的胸怀,我现在也相信,这会是一届非常公正的比赛。接下来我们会对《义武三国》进行修改,希望能为大家带来更优秀的作品。”
.......
徐清清给林颜念完冬凩工作室的公告,嘟着嘴说道:“这个冬凩工作室说的话还真漂亮,搞的好像我们之间关系很好一样。老板你也是,蜀汉可是我们的对手,干嘛还帮他们?”
林颜哈哈一乐:“你以为他们真的是想感激我啊,你别看我驳回了他们的游戏,我的回执信里对他们的游戏的评