说实话,逛荡了两天,这话他自己说起来都有点底气不足了。
有时候李牧也有点抱怨,这游戏策划对翡冷翠的规划也太丧心病狂了。
设计了这么大规模的废墟,结果还真特么是一堆废墟,除了哥布林吃喝拉撒留下的垃圾,里面连根毛都没有……
“哎……还有那个西红柿炒番茄,听说他还建了个专门进行野外攻略的公会,那个得意劲儿,哼……”
德玛西亚撇撇嘴。
“我说牧哥,之前他不会真的想抢神血结晶吧?我记得系统警告他的时候特意说是攻击你来着……”
他好奇地问。
李牧停顿了一下,说道:
“你有机会问这个,不如好好地看看路,找找有没有什么暗道或者是宝贝。”
他没有否认,也算是默认了德玛西亚的猜测了。
“嘿,我就知道那家伙没安好心。”
德玛西亚冷笑道:
“嘿嘿,等以后公会战开启了以后,再好好地给西红柿炒番茄那家伙上一课!”
没错,公会战。
在完成了第一次副本任务以后,玩家们也纷纷组建起了公会。
公会这种组织有利于增强玩家的凝聚力,同时也可以培养玩家团队合作的能力,此外还能促进玩家间的竞争,增加游戏的趣味性。
为了让玩家们更高效地完成任务,伊芙并没有落下这个功能。
其实,哪怕是伊芙不设置公会,以人类喜欢抱团的天性,人多了以后也会形成一个个小团体。
与其这样,还不如祂主动出击,培养出一个个团结的玩家公会,供祂驱使。
团结的第四天灾,才是最可怕的第四天灾。
在目前,公会仅仅是开启了公共聊天频道,以及小地图分享的功能。
在未来,伊芙还计划在意识空间中开启虚拟公会战,以及发布种种公会任务,进一步训练玩家的战斗技能以及协同任务的能力。
伊芙的最终目的,是想以公会为雏形,将玩家们打造成一个个指哪打哪的军团!
而组建一个公会,需要花费10000点贡献度。
这是一笔巨款,但是如果玩家们合作筹钱的话,平摊到每个人身上就会少很多。
而内测玩家们相互合作,一起拼钱,最终形成了三大公会。