陷入僵持的战局,让整个134基地的人目瞪口呆。
第一次见到,还能这样战斗的。真是开了眼界了。
原来的战斗,往往就是人类指挥官,只要发现外星文明准备扩张基地,就会提前集结军队进行攻击,将危险消灭于初始萌芽状态。
消灭外星人的核心控制系统,整个外星基地就会瘫痪瓦解,擒贼先擒王,射人先射马,这是理所当然的嘛。
而且根据之前的经验,在为数不多的几次瓦解外星文明攻势的案例中,都是按照这种方法获得了成功的。这也是最有效的方法。
否则外星文明一但站稳了脚跟,拓展开来,整个外星基地里面将会密密麻麻遍布各种能量炮台。那时候想要攻陷外星基地,付出十倍以上的伤亡都不一定奏效。v更新最快/
所以,之前的斩首行动都是以最快速度歼灭对方基地核心,这是最主流也是成功过的战法,在后面的战争中基本上都是这种战斗方式。
不过作为外来者,路仁并没有受到这个世界思维定势的影响。
路仁的前世玩过一款游戏,和这个世界极为类似。
根据世界投影理论,这个世界会在主世界产生对应的投影信息。什么你问这个理论是谁发明的?嗯嗯!不用在意这些细节,反正就是根据理论,这个世界可能就是那款游戏的翻版。
当然细节还是会有差异,不过这些还需要验证。
在那个游戏中,攻击越猛,往往死的越快。
因为大军进攻,伤亡的过程中,会将大量的精炼金属材料拱手送上门。外星人提取这些金属转化为纳米材料,会节省大量时间。
所以后期往往会出现,敌方基地越打越强,炮台越打越多的尴尬情况。
基于这一点,路仁就制定了防守策略,来验证自己的猜测。
因为只要不主动进攻的话,对方就无法快速获取金属材料,这样他们扩张的速度会大大放缓。
根据这几天外星文明的扩展情况,路仁的猜测基本得到了验证。
在没有额外金属补给的情况下,外星基地基本上是四个小时,扩张一次。
和之前战争数据进行对比,是完全不一样的速度。
这也侧面印证了,这个外星文明的进攻方式,和路仁记忆中的哪款游戏很有类似之处,而且相似度非常高。
游戏中,敌方的这些外星文明,是通过大量铺设纳米地毯,来覆盖大地。
然后利用纳米地毯的功能慢慢从大地中汲取所需的金属元素。
这种方法的效率虽然不高,但是如果面积很大的话,往往会产生量变的效果。
只要能够扩张到足够的面积,即使每一个单位的纳米金属地毯能够汲取到的金属材料数量非常有限,但是乘以这个巨大的面积,结果依然是非常恐怖的。
不过纳米金属汲取的速度是极限的。每隔一段时间,外星文明会将所有的纳米地毯收集到的金属材料金集中起来,进行输送,然后统一提纯,最后转化为纳米材料进行建造。
很奇怪的是,这些外星文明的纳米地毯的能源获取方式是利用太阳能,对,你没看错,是太阳能。
在白天的时候,这些纳米地毯扩张的速度非常不错,但是一旦进入了晚上,速度和白天就不可同日而语了。
这种情况就有点类似于地球上的植物,日照强烈的地方,植物长得就很茂盛,反之则亦然!
而现在这些金属地毯就是外星版本的植物,透过太阳能来驱动纳米材料汲取大地的金属。
所以不主动进攻的话,外星基地的扩张速度相对有限。如果能额外增加一些干扰,那外星文明的推进速度就会更加缓慢。
只是之前被思维定势困住的人类,根本就没想法这一点罢了。
看到结果如自己所料,路仁嘴角微微一笑,把握更大了。
。。。。。
时刻关注战局的雅各布少校,也在第一时间收到了消息。得知路仁居然依靠简单的地雷就阻止了外星文明的推进,他也是惊讶异常。
“没有想到啊,这个小子还挺有一套的。居然这么简单就拖住了外星文明的进攻脚步。”
“少校,拖住又能如何。外星人迟早会扩张到134基地里。时间早晚的问题,那小子和他的手下最终会被困死在这儿。而我们,将会返回月面凤凰基地,展开新的生活。”
看着路仁的战报,想起路仁之前对自己的态度,赫伯特上尉,又妒又恨。
“说的好,能打仗了不起?战斗英雄又如何!只配做我们的炮灰,这个世界始终是我们的,他只能在匍匐在我们脚下。”
“哈哈,长官英明。他就是我们的炮灰,不过既然这个小子这么能打的话,我们可以让他打个够,我们可以将他的战报送上去,顺便给他邀个功,然后再添油加醋,旁敲侧击的暗示下,让上面给他下个命令,例如死守基地之类?让他能充分的发挥自己的战斗天分~!”
“哈哈,赫伯特,说得好,这个提议不错。就让他爬的更高,到时候摔下来才会越疼。事不宜迟,我们要马上研究上报的细节,比如这个……”
“…………”
两个人在那里你一句我一句的开始密谋,准备送路仁一个新的大礼。
时间过得很快,几天过去,战局还在僵持着。
路仁现在主要就是进行各种骚扰,花样百出,都不带重样的。而且,从不正面交锋。
无尽的骚扰下,外星基地