林星搞了半天,才找到了正确的社交操作界面,与外边玩家互动起来。
林星:“喂,我说各位,你们能不能先等我把掉落捡完啊,我不看到了!”
随后,继续刷屏中:“原来大佬是萌新啊,你只需点开…,然后…,就可以关闭弹幕了。”
外边,随后此人被众人摁在地上爆锤,谁让他多嘴了。
……
林星果断关了弹幕,继续看起他的boss掉落一共有三个辅助技能,但只能选其中一个。同时,他还得到了三个不同方面的隐秘情报,但也只能从中选择一项查阅。
boss掉落的辅助技能有3个,击晕辅助,击退辅助,范围增大辅助。
而情报也有三项,下一关的掉落情报,下一关的怪物信息,下一关boss弱点信息。
比如三个技能辅助,字面上只有他们触发的数据信息,再无其他。
击晕是根据你的攻击力,与对方的生命比或体积比来进行触发,对方生命越低,你造成的伤害越大,或你体积越大,对方被眩晕的几率也就越高。
击退是有固定几率的,同时也看对方的体积和质量,对方体积越小,质量越小,击退距离越大,几率越高。
而范围增大,顾名思义就是增大范围了,它能增加兵器或没魔法技能的作用范围。
很快,游戏小助手也弹了出来,开始给他合适的建议。
这一回林星可没关掉,在他正犹豫的时候,有提示,他自然也愿意先听听看。
小助手会额外介绍一些,技能和情报上字面没有的信息。
辅助技能方面,小助手给出了这3个辅助技能的实际应用案例,供林星参考实际效果。
击晕主要用于高攻致命类,能打出一击高伤害的招式,击晕效果会更好。
击退主要用在范围或攻击频率高的方面,能有效并重复触发击退,让对手无法近身。
增大范围则是通用的,但只能用于增加兵器或技能的作用范围,无法增加他的实际射程。
听到这里,林星才反应过来,原来这个增大范围是这么回事,只增加杀伤范围,不增加射程。
他还想用来增加御剑术的范围,如此看来是无效了,只能让三尺长剑变成4尺这样的杀伤范围。
但此时林星似乎也没得选了,理论上来说还是得选增加范围比较好,毕竟击晕和击退对他来说更没用。
第一他本身不刚,没质量和体积,而且也无法注重爆发类。所以,这两个能不能触发都不好说,就算能触发,估计效果也不好。
相对于范围来说,哪怕多一尺也好,也是多一份保障。
不过他还是决定再等等,因为小助手又对他提示道:“若无法确定辅助技能选择,可以先看之后的关卡情报,再选亦可。”
林星想了想,还是决定看掉落情报吧。
虽然boss弱点情报也很重,但是若能提前知道掉落,就能够更好的对这些掉落进行搭配取舍了,有助于现在选择辅助技能。
有些技能看似鸡肋,但若是搭配得好,依然会变得逆天。
当林星选了这一项后,他意外从中获得了一项十分有用的信息。
小助手告诉他,这一关无论选了什么辅助技能,下一关都必定会出现剩下两个未选的,和一个新的固定辅助技能。
若是林星没选这一项,恐怕就得不到这一条有用的信息了。
之后小助手又告诉他下一关的新技能,叫做扩散。
顾名思义,扩散就是能将招式附带有攻击扩散的特效。
和范围增大不同,扩散攻击并不是针对自己兵器或魔法的,而是针对对手的。
在自己兵器和魔法触碰到对方后,能对将伤害扩散到附近一定范围内敌人身上。
这个效果,虽然只会在范围内单个单位身上生效一次,不会无限扩散出去,但是其作用也是相当明显的。
此时林星才分辨出来,增大范围和这个扩散辅助的用法是不同的。
增大范围是按照百分比进行增大的,而扩散是扩散至固定范围的敌人。
也就是说,增大范围要用于那种范围很大的武器或魔法上,如此百分比乘出来,效果才更划算。
而对于范围本来就小的武器或魔法,显然扩散会更加划算。
如此林星又想到了一些其他的套路,这么算来,他就不应该选增大范围了,而是选击退了。
首先击退是固定概率的在25左右,会根据双方的体积比和质量比进行加成。
而自己的剑轮斩攻击频率十分高,因此若是用击退,效果会很好,身周的怪会被重复击退出去。
而增加了扩散辅助后,这个效果就会相当于翻倍,甚至几倍。
因为每击中一个敌人就会扩散一次,而击中多个敌人,扩散的范围是可以叠加的。
也就是说若是击中一群怪后,全部出扩散,那么这一群怪有多少个,他的攻击就会在附近重复多少次,攻击频率瞬间上去。
本来剑轮斩的频率就高,再加上扩散叠加攻击次数,那么附带的击退也会瞬间变成高触发。
也就是说他的剑轮斩一秒转个几圈,说不定身周怪就被全部击退十几次。
这么一想,林星就感觉自己瞬间牛逼起来。
被这么搞,即使打不死对方,也能把对方一直推出去,徐徐图之。
不但如此,有了这么叠加后,他就可以不用一直开剑轮斩了。
开一阵,对方被击退出他的剑轮斩范围后,他