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在接下来的几天里,随着各族之间的学习与交流,比赛的精彩程度也大大提高。
大家攻防举措更为完善,路数也更加灵活多变,激烈程度直线上升。
经过几天的对决淘汰后,100万变成50万,而各族的胜率也基本固定下来。
精灵的胜率略有分化,黑精胜率依然保持在8成左右,高精的只有七成多,而木精灵的胜率则已经低于七成。
圣裁军依然保持七成左右的胜率,人类骑兵胜率稍稍提高,却也还是不到七成。
后天修士胜率大大出人意料,即使之前胜率级低,但此时依然被拉上去,将近六成。由此可看出,修士在后期的胜率已经高于六成。
剩下的人类步兵状态也能继续保持,在越发激烈的竞赛中,依然能保持4成胜率。
最惨的就是矮人了,胜率一掉再掉,最后几乎被全部淘汰。
特殊选手与亡灵等还是100的胜率,成为不可打破的神话。
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剩下的第2轮淘汰赛,并不会紧接着展开。之后将会进行第一轮的先天境淘汰赛,将人们的期待提升到了极点。
先天境可不同于后天境,力量层次已经超凡脱俗,格斗的方式也会大大变化。