几乎没有人注意到,在《天天聊》正式收费前,杨旭手下有一款产品先开始收费,这款产品就是文字网游《侠客行》,和耀眼的《天天聊》比起来,《侠客行》实在是黯淡无光。
上线一周时间,《天天聊》注册用户已经突破2400万,日活跃人数也过1300万,最高最高在线人数285万。
因为暴涨的用户数量,《天天聊》服务器好几次差点崩溃,在程序员们的努力下好不容易维持下去。
仅仅一周时间就产生如此恐怖的数据,连杨旭都为之惊讶,更不要说手下员工和关注《天天聊》的互联网行业人士,《天天聊》的发展速度比当初电子邮箱都快。
稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》发展快速的原因:
第一个,现在的互联网和电子邮箱刚刚出现时的互联网相差巨大,网速暂且不提,单单是上网用户规模翻了十倍不止;
第二个,《天天聊》的确是一款非常好用的软件,可以说是每台电脑必备的软件,即时通讯软件对之与电脑就像是手机对之与人;
第三个,天天科技在《天天聊》上线时就投入巨额资金进行宣传,自身还有千万级宣传渠道(网址之家);
第四个,互联网公司、投资公司、新闻媒体对天天科技的关注,各种新闻不断,让更多的普通人了解到《天天聊》,下载使用。
不过也因为《天天聊》的大规模宣传,以及不断添置服务器,杨旭名下两家公司资金告急,暂时不接受投资,但可以向银行贷款,杨旭直接以天天游戏的名义向一家银行贷款1个亿,1个亿的资金足够支撑到《天天聊》收费。
和《天天聊》的恐怖数据相比,《侠客行》的数据连其零头都赶不上,最高在线人数672人,日活跃人数4000+,只需要一个服务器就能容纳下。
其实4000+的日活跃人数对于只有几十人的游戏开发部也不算少了,每人每月10块,一个月收入4万,平均每个人能够增加一千块奖金,未来随着《侠客行》玩家增多,奖金还会继续增加。
8月10号10点整,《侠客行》正式收费,月费只有5块钱,而不是之前定下的10块,陈璟担心收费过高直接将那点玩家都吓跑,即便一个月十块钱对玩家们来说只是小钱。
《侠客行》刚刚开始收费,不到半分钟时间,后台就有几条充值显示,已经有几个老玩家充值成功,可以继续游戏,新玩家有5个小时的免费时间,用掉免费时间后才会收费。
在网银还没有出现的时代里,包括《侠客行》、《天天聊》、电子邮箱等各种收费业务只有一种渠道,手机短信渠道。
想要开办收费业务的公司需要前往电信公司商谈合作,然后办下一个号码,定下收费标准,玩家使用手机发送“帐号”到该号码,“确认”后自己手机号就会扣费,电信公司服务器会通过一个软件向用户公司发送信息,用户公司服务器接收信息,随即“帐号”充值成功。
手机短信充值算是一种非常便捷的充值方式,华夏国各家电信公司的话费基本上都是稳定的一元现金充一元花费,用手机短信充值后,电信公司会收取一成到三成不等的渠道费,《侠客行》玩家数量太少,足足被收走三成渠道费,玩家们充值一万块,到手只有七千块。
果然,渠道商们才是躺着赚钱,电信公司们仅仅是开通几个号码,互联网公司就要主动送钱上门。
天天游戏这边,24小时过去已经有3400+帐号充值成功,绝大多数都是充值5块钱包月,极少数不差钱的玩家直接充值50块包年,扣除渠道费,天天游戏收入1.2万。
对于大多数人来说,文字游戏非常枯燥无味,不过玩进去后也会沉迷在其中,就像是许多人喜欢看小说而不喜欢看电视电影一样,只要能够玩下去,他们都成为《侠客行》的忠实玩家,轻易不会离开。
更重要的是《侠客行》是网游,玩家们在这里认识来自天南地北的朋友,为了朋友也不会轻易离开。
8月11号,天天游戏的游戏开发部正式更名为“第一开发部”,只用掉一百来万就收购到手的彩云工作室正式加入天天游戏,成为天天游戏的“第二开发部”,原工作室负责人张鸿光担任部长。
彩云工作室或者说彩云公司是游戏行业中一家非常普通的公司,开发过两款电脑端角色扮演游戏(单机),第一款游戏小火,让彩云公司赚了一点钱,然后立即开发第二款游戏。
待资金快要耗尽的时候,游戏开发完成,将最后的资金拿出去进行宣传,游戏却扑街了,原本六十多人的彩云公司已经离职近十个人,公司维持不下去了,只能卖身,被天天游戏低价收购。
和第一开发部部长陈璟比起来,张鸿光要年轻一点,今年35岁,但看上去两人的岁数差不多,尤其张鸿光还秃顶,容貌减分很多。
第二开发部成立,很快就要上游戏开发任务,杨旭和徐振海却带着张鸿光到第一开发部工作区域转了一圈,为张鸿光介绍第一开发部正在运营的《侠客行》和正在开发中的棋牌游戏平台。
听着老板的介绍,张鸿光很快抓住关键点“联网”二字,联网不是局域网,而是互联网,通过互联网让全国各地的玩家一起游戏。
“我们工作室也要开发联网游戏?!”张鸿光心中猜测着,接下来杨旭的话更是验证张鸿光的猜测。
“接下来第二开发部