五月最后一个周末到来,《三国风云:王者无敌》正式公测,24小时销量破130万份,比《特种兵:巅峰对决》24小时销量差了近50万。
出现这么一个结果让关注《三国风云:王者无敌》的人有些出乎预料,不过仔细想想又在情理之中。
《穿越火线》遭遇《特种兵:巅峰对决》公测,早在一月份《穿越火线》就开始内测,几个月时间下来,等到《穿越火线》公测时已经吸引大批《特种兵》系列的忠实玩家进入游戏。
作为唯一一款射击类网游,《穿越火线》的确吸引喜欢射击类游戏玩家的注意,进而火爆全国。
在《穿越火线》公测后一个多月,《特种兵:巅峰对决》公测,众多《特种兵》系列的忠实玩家兼《穿越火线》玩家购买《特种兵:巅峰对决》。
试玩《特种兵:巅峰对决》一些时间,一部分玩家感觉《穿越火线》更好一些,便离开《特种兵:巅峰对决》回归《穿越火线》,这些离开的玩家大部分都没有游戏退款,一方面是支持自己喜欢的《特种兵》系列,另一方面日后也有可能和朋友一起玩玩《特种兵:巅峰对决》。
如此情况下,虽然公测24小时《特种兵:巅峰对决》的销量更高一些,但是留在《三国风云:王者无敌》的玩家数量可能比《特种兵:巅峰对决》的高一点。
不管怎么说,仅仅凭借公测24小时的成绩,《三国风云:王者无敌》已经获得成功,再加上周日的成绩,周一股市开盘,银河游戏股价大幅度上涨。
有心人只要计算一下,一份《三国风云:王者无敌》卖138元,没有实体卡带版,单单出售游戏本体的利润就非常高,以《三国风云》系列的销量来看,《三国风云:王者无敌》的销量突破一千万是稳稳的事情。
再根据《红色警戒》、《星际争霸》这两款即时战略游戏玩家数量和营收情况进行分析,《三国风云:王者无敌》公测一年时间里至少能够给银河游戏带来30亿营收,第二年、第三年的收益都会超过10亿。
一款《三国风云:王者无敌》能够给银河游戏带来60亿以上的营收,是同系列《三国风云5》营收3倍以上,并且利润更高,这还是以相对比较低的标准来预测《三国风云:王者无敌》的营收,70的可能《三国风云:王者无敌》会获得更高营收。
《三国风云:王者无敌》是如此,《特种兵:巅峰对决》也是如此,同样玩家数量下网游比单机游戏更赚钱已经成为定论,并且网游的营收是单机游戏的一倍以上。
所以在《特种兵:巅峰对决》作用下,银河游戏市值突破2000亿,《三国风云:王者无敌》仅仅火爆两天时间,银河游戏股价大涨,投资者们都看好银河游戏。
游戏行业,银河游戏是投资者们关注的重点,仅仅几天时间后,互联网行业,星火游戏吸引到的目光成功超过正在进行第五轮融资的浪淘沙公司。
6月3号,星火科技正式向中京证券交易所递交招股书,准备融资700亿。
华夏国一共有十大证券交易所,九大州州城各有一个证券交易所,为各大州服务,只有位于中京的中交所是全国性证券交易所,只要是业务跨几大州的公司都会选择在中交所挂牌。
近些年兴起的互联网行业,中大型互联网公司都选择在中交所挂牌,作为互联网行业最大企业,星火科技也选择在中交所挂牌。
星火科技的招股书显示,星火科技是一家以即时通讯、搜索、游戏为核心的互联网公司,致力于为用户提供更多更好的互联网服务。
招股书中也显示出从星火科技成立后历年的营收情况,其中15年和今年第一季度的营收情况最为显眼。
15年,星火科技营收553亿,利润则为348亿,其中广告营收高达174亿,《天天》会员155亿,《开心农场》112亿,棋牌游戏71亿等等。
而16年第一季度,星火科技营收高达194.3亿,利润足有116.5亿,其中广告营收高达54.8亿,《天天》会员42.5亿(其中年费除以四),《开心农场》70亿,棋牌游戏21.2亿等等。
将15年度营收情况以及15年第一季度营收情况和16年第一季度营收情况对比一下,投资者立即看出来星火科技的恐怖。
相比于15年度,到了16年,《天天》会员数量和《星火棋牌游戏大厅》用户数量都有一定提升,广告营收也有一定幅度增长,唯独《开心农场》的营收让投资者们惊叹。
广告这一项上,星火科技对于广告业务的审查依旧比较严格,不过随着整个“市场”的扩大,广告业务的营收也在不断增加。
《开心农场》是去年八月上旬上线,去年剩下的140天时间里一共为星火科技创造112亿营收,平均每天0.8亿,绝对是最赚钱的电子游戏。
不过《开心农场》作为一款小游戏,虽然有老人推出新人加入,但是火爆程度已经不如当初,第一季度90天时间创造70亿营收,每天只有0.78亿,已经下降的趋势,不过这下降幅度非常小,起码今年明年《开心农场》都能够给星火科技带来巨额收益。
投资者从星火科技的招股书上主要看到就两点,一点是星火科技每年的营收和利润都在暴增,第二点则是星火科技不缺钱。
“不缺钱还上市,这不是给外人送钱吗?”这是某些吃瓜群众的看法。
只有一小部分人知道,星火科技上