“其实吧……我个人觉得,你是主要玩空战的,其实没有很大必要来购买金币陆地载具。”哲茂表达了一下他的观点。
“也不是完全没有必要吧。”思远开始向他分析道,“我觉得,首先,用这优惠价格来购买金币载具,真的很值!虽说如果我真的不去购买,我也并不会有什么实际的直接经济损失,但是,就是感觉上浪费了那么多钱,感觉还是要好好利用下这优惠券。”
“这个嘛……怎么说,这个和‘沉没成本’相关知识,也有着一定的关系。”哲茂一本正经地分析起来。
“听起来高大上啊!”宏凯在一边一头雾水地说道。
“这怎么说?”思远也有些不解。
“这个么嘛……要从经济学的角度来说了。”哲茂在一边解释道。
哲茂接着,表示他之前在暑假中,自学过一点经济学,然后他便开始详细地解释这和“沉没成本”有关的知识了。
沉没成本,指的是一些已经付出,但是不可收回的“成本”。
这些成本,自然包括了金钱,当然也不限于金钱——像时间或者经历这类的,也包括于这里所说的“成本”之内。
而思远在《金属前线》这游戏中的抽奖机会,是通过一定任务积分来换取的,而这任务积分,则是通过完成一些每日任务,或者每周任务来赚取的。
做任务,那积分,其实这在本质上,和打游戏得到一定数量的游戏币没有很大区别,因此,这次抽奖所花费的积分,也可以被视作这里所说的“成本”。
而抽奖已经有了结果,得到了这优惠券,优惠券也无法反过来再换取抽奖花费的等量积分,因此,“得到优惠券”的“成本”,便可以视作为沉没成本。
接着,哲茂又表示道,有一个与沉没成本有关的谬误——人们觉得,因为某物没有价值而放弃,但是放弃某物会产生“某种意义上”的浪费,因此,会尽量想办法避免这种浪费。
但是,很多时候,通过这避免浪费,人们并不会获得什么实际价值,甚至还需要投入更多的成本,而人们自己,也并没有获得什么价值。
这样一来,“沉没成本谬误”就会发生了。
这就就像为了防止抽奖赢取优惠券的成本被浪费,很多人选择用优惠券购买自己本没有需求的商品。
“额……”瀚音在一边听着,有些似懂非懂地说道,“貌似……也不是完全没有道理啊……”
“啊……这样啊……就是说,如果没有价值而‘避免浪费’,那么……可能真的没有意义……”接着思远思考了一下,又表示到,“其实吧……要说完全没有价值,倒也不是,我也不是完全不玩陆战,而且,我抽到这优惠券时,我就考虑过一个问题——作为整个战队的指挥官,地面载具是不是更加适合我。另外,购买着金币载具礼包,都会赠送一些飞行载具专用的贴花,以及几个通用载具贴花,这又是另一方面的价值。这的确是沉没成本,不过我觉得,倒是没有产生那个什么……谬论。”
“嗯,是谬误。“哲茂纠正道,接着又表示道”不过这么一说……也不是没有道理啊!”然后,哲茂又称赞道,“思远,你对着理解得还不错啊!”
“哎呀,过奖过奖。所以,综合来说,就是我应该要‘转职’了,我决定要驾驶陆地载具进行指挥了,这样方便在掩体后方,较为安全的地方,对整个战队进行指挥。”思远接着说道,“所以,现在的问题,就是买哪一款载具了。”
“有点道理。”宏凯点了点头表示同意,接着,思考了一下,给出了一个答复,“个人觉得吧,这重坦会比较好,有大小两门炮,而相比于坦克歼击车,这炮还是安装于炮塔上的,能够全向射击!”
“我觉得,从指挥车的角度来考虑,有没有炮塔,个人觉得不是重点。”瀚音表示道,接着,瀚音又给出了他的看法,“作为指挥车,应该不需要在交战面的最前方,进行‘伸缩炮’攻击,在遇到危险时,也有护卫的坦克进行反击,而炮塔,则很大程度上方便了以上两种任务,因此,我觉得,应该,或者说更加适合购买坦歼。”
“从另外一个角度来看,指挥车一般不需要抗线。”瀚音又提出了另一个论据,“所以,装甲不是完全需要考虑的点。至于火力吧,其实也不是重要的点,当然,火力能好则好咯。现在,已经有了充分条件舍弃一部分装甲以及炮塔的优势,来提升火力,自然选择坦歼会好些咯!”
思远认真地听着他的建议。
“不过,至于具体购买哪一款坦歼,这我倒是还没有考虑好。”瀚音接着补充道。
接着,哲茂也表示道,坦歼可能更加适合。
哲茂思考了片刻后,又给出了进一步的建议:“我个人建议买那个有两个炮的坦歼,就是车体一门炮,炮塔上也有一门的那个。”
“那车看起来的确挺新颖,挺有意思的!不知道实战效果好不好。”思远表示道。
哲茂开始解释起他这样建议的原因:“那辆坦歼,同时具有了其他两辆车的一部分优点——第一,有炮塔,或者说是有安装火炮的真正炮塔;第二,具有坦歼那种“同战斗力评估值,更高火力”的优点。”接着,哲茂又继续分析道,”虽说这车是要作为指挥车,但是能有个装着火炮的炮塔,总能够在紧急情况中,提供更好的防护。”
“37毫米炮啊