大世界玩家属性调整:
1、所有玩家在进入大世界后,其所有属性重置为五项基础属性(体力,魔力,攻击,防御,速度)加若干项隐藏属性(包括但不限于好感度,智力,魅力等);
2、所有玩家基础属性统一为100点,之后将根据玩家所处种族获得不固定的成长属性(如兽族将获得力量加成,人族将获得智力加成,龙族将获得魔力加成等);
3、玩家等级上限更新为90级,从60级到90级,每提升一级可获得十点自由属性点,可以任意加在五项基础属性中;
4、基础属性点数最高加成400点,最低加成100点,基础属性仅可以通过升级属性点加成和装备属性点加成;
5、玩家也可通过完成任务来获得隐藏属性加成。
大世界玩家种族调整:
1、所有种族将取消等级划分(即原来的稀有,罕见,常见,泛滥等级制度取消,所有种族将同等级,不会因为随机种族而影响到玩家发展线路);
2、玩家在进入大世界后有一次随机重置自己种族的机会,但限定为原大种族下细分的小种族;
3、各小种族之间将不会再有不同的差别待遇,玩家可以根据自身喜好选择发展线路;
4、大世界中,同种族组队可以获得经验加成。
大世界装备系统调整:
1、玩家装备限定为各部位可仅可穿戴一件;
2、由原先的六大装备部位细分为十五处装备部位;
3、装备将不再细分品质,所有装备锻造后初始属性确定将不再可能增加;
4、开放自由打造装备模式,所有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技能和投入材料锻造装备)
5、玩家打造的装备,属性将不受上限。
大世界国家城池调整:
1、大世界中仅有九大王国,九大种族的玩家仅可加入其对应的大种族王国;
2、国家城池和国家n军队数量将固定数据,不会空刷一城一兵出来;
3、同国家城池之间开放传送阵,不同的国家之间只能通过地图在野外行进;
4、国家城池中,所有n人员的智能将固定化,不会因为不同场合而调整;
5、n军队属性将固定化。
大世界官职调整:
1、原先世界的官职将全部取消,大世界中,玩家可且仅可通过触发隐藏剧情获得官职任务;
2、国家所有官职人员将具备一定的数量限制,如多个玩家竞争同一个官职,且该官职数量剩余量为一,则最先通过官职考核的玩家担任;
3、如意向官职中有玩家担任,其余玩家可以通过官职挑战系统,胜者将担任该官职;
4、官职挑战系统,被挑战者每天必须接受一次挑战,其余挑战均可拒绝,挑战人员将按照当日最先发起的五人中选择;
5、官职挑战系统,被挑战方如果多次获得该职位的胜利,可以获得额外获得该官职加成和该官职挑战的优势;
6、官职挑战系统,挑战者一方需先获得挑战资格,如声望,官职积分等,且玩家每次仅可向上一级官职发起挑战;
7、部分官职限定为特殊时期限定人员获得且使用。
大世界成就系统调整:
调整了玩家故意刷成就的漏洞,成就系统运算将更加完善且无法人为计算。
大世界称号系统调整:
调整为玩家仅可获得一个称号属性加成。
大世界军职系统简介:
军职系统为大世界特色系统之一,玩家可以通过担任军职,获得军队职位,根据不同的军队职位可以获得不同的游戏权限。
军职系统详解:
1、军职和官职都具备唯一性,玩家担任军职则不能担任官职,同理,担任官职则不能担任军职;
2、玩家获得军职,可获得不同的游戏权限,如带兵打仗,指挥作战等;
3、玩家首次可以通过报名参军获得初级军职,军职可以通过军功提升;
4、军功需要通过参加国家战争获得;
5、军功也可以兑换所需物资;
6、玩家带领的n士兵所获得的军功将归属于玩家头上;
7、玩家带领的玩家士兵所获得的军功,将按照一定的比例计算给玩家;
8、不同级别的军职可以获得不同的俸禄奖励。
军职系统补充:
1、玩家所召唤或训练所得的n士兵死亡后需要通过完成军队任务获得新的士兵;
2、玩家可以招募一定比例的玩家士兵,玩家士兵将不会因死亡而消失;
3、玩家带领的玩家士兵如提升军职,与现任玩家的级别一致,则脱离原先的阵营,成为新的统帅;
4、玩家如果带领着士兵晋升军职,则可以任命提拔n士兵军衔;
5、军职仅在国家战争中可以使用,非国战期间仅可获得属性加成,不具备指挥权。
以上更新均为大世界更新,原小种族世界和大种族世界不受影响,所有满级玩家可以通过世界树剧情副本,或隐藏剧情任务获得前往大世界的权限。
同意前往大世界的玩家,将不能再次回到其原来的种族世界中。
另补丁更新:
九族大世界的外形设定,将按照百分之五十的拟人度更新,玩家可以通过相关任务或副本,获得提升拟人度的比例或降低拟人度的比例。
所有种族在外形上将不会出现比例差距,所有种族外形比例调整幅度为正