“骑士。免费什么好说的,就是这个了。
“职业令牌选择骑士。已确定。”
如同刚才那样,一块复古、拥有精致花纹的令牌,又出现在乾风的面前,上面还有闪着金光的一把大剑。
骑士令牌:
骑士令牌是幸运女神亲手为刚出世的勇士而制作的令牌,拥有神奇的力量。
功效:在通过某些与骑士职业相关的职业任务后得到的奖励加倍。无法掉落。无法交易。只可使用一次。
哦!乾风心里满意地叹息一声:这才是他心目中标准的“奖励”,远了不说,十级的转职就必定属于所谓的“职业任务”,听说转职时会加强许多属性……加倍?……哦,太幸福了……可惜的是只能用一次,不过人不要太贪心。
“第二项奖励奖励完毕,现在开启第三项。”
期待!第二奖励已经如此之好,毋论压轴的第三项了!
“‘神级游戏仓’第三项奖励——五次增加属性点机会。”
心中刚刚放下的问号再次升起:五次增加属性点机会?如果是加五点基础属性点,就直说好了,为什么要说什么“机会”?
五点基本属性点,这也是不错的奖励了:在《幸运》中,级别提升一级,基本属性点才可以增加一点,五点基本属性点,就相当于和他同级的人的实质战斗力要比他低上五级了。
系统没让乾风疑惑多久,继续解惑道:
“您可以用手指来接触屏幕,圈上您所需要增加的点数,确定无误后,您圈住的基本属性点将会增加五点。”
乾风稍稍皱了皱眉,听系统这样说来,这五点基本属性点并不可以自由分配,不过过了一会乾风便释然了,反正可以现在五点基本属性点先加在力量上,体质的差距以后升级的时候可以补回来嘛。免费这职业,就是要加力量和体质的,通常都是按照每五级三比二的比例加的力量与体质上的。
一道光屏在乾风眼前亮起:
力量:影响物理攻击力以及击晕效果的几率。
敏捷:影响攻击速度、移动速度、闪避率以及暴击的几率。
体质:影响生命值、物理防御力、命中率以及疲劳值、饥饿值增长的速度。
智慧:影响魔法值、魔法攻击力、魔法防御力。
幸运:影响掉宝率、闪避率、命中率、击晕几率、爆击几率、挖矿成功率、练药成功率、合成成功率、打造成功率、领悟技能成功率、合成技能成功率以及爆击最大值几率、挖矿品质、练药品质、合成品质、打造品质、领悟技能品质、合成技能品质。固定属性。
“咦?”乾风有些疑惑。“幸运不是根据玩家体质系统自动认定后就无法更改的固定属性吗?怎么这里也有,难道可以选择增加幸运吗?”
“是的,只有这次的奖励才可以增加,以后无法再次增加。”
是这样……乾风沉吟了一会,手指在屏幕上方左移右移,却始终定不下主意。
按道理来说,是应该选择幸运的,毕竟这是固定属性,这次可以增加纯属幸运,机不可失,失不再来,但是嘛,却失去了一个领先他人的机会……
算了,乾风一咬牙,大男人的,不要优柔寡断,伸手便往幸运点去。
终于接触到屏幕时,乾风却又犹豫了,看了一会,又手不离屏幕地向力量移去,屏幕上赫然带出了一条从智慧到力量的红线。
楞了一下,没想到会发生这样的情况,从力量带到幸运的一条线可是将五大属性全部囊括在内,贸然松手的话,说不定系统会在五大属性中随机选择,要是不小心选到了对骑士而言根本没有用的智慧,那不是亏大了?
猛然一下,乾风突然升起了一个大胆的念头,手不离屏,围绕着五大属性画了个大圈,然后松开了手。
“第三项奖励已确定,在原本的基本属性点上力量+5,敏捷+5,体质+5,智慧+5,幸运+5。”
乾风哈哈大笑,果然是这样的,刚才的系统提示,说的可是“圈”上的属性增加,可没说只能圈一个呀!
乾风不怕这样的情况会是bug或是在其他种太过逆天而被系统抹杀什么的,在《幸运星》中“世家”集团已经明确说过在游戏中一切发展将由智能主机自动运行,即使因此出现了什么“万人敌”或者其他什么情况,不管有没有因此损伤玩家的直接利益,“世家”集团都将不予理会。虽然有人对此表示抗议,但却被更多的支持声淹没了——“世家”集团如此之大的集团开创的游戏《幸运》,可是明确表示要成为人类的“第二社会”的,既然“世家”集团如此自信,那么肯定是不会因为某些事考虑不周而令玩家厌恶的,而且,还有不少人也在做自己成为幸运儿的“英雄梦”,自然就同意了这个决定。
“正在检测玩家体质,属性生成中,请稍候……”
“属性生成完毕,力量达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“力量之魂”,敏捷达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“敏捷之心”,体质达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“体质之密”,智慧达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“智慧之源”,幸运达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“祈运术”,所有技能达到满值,