“要我讲什么……也没有什么好讲的。算是种类模拟养成类游戏吧。游戏里有固定的日期时间,玩法趋向沙盒化,按照行动力计算每天的行程,然后是——”
林焕支支吾吾地讲述着自己的策划方案,一旁的夕晓突然发出啜泣的声音。
“夕晓?没事吧,你……”
夕晓抹了抹眼睛,她的眼眶红红的,林焕有点不明里,路明雪则十分嫌弃地盯着林焕,“哪有你这么臭屁的,用自己的名字。”
林焕抓着后脑勺笑道,“我是不太会取名……”
其实不管策划案最后怎么做,男主角的名字肯定是林焕——等到游戏后期做宣传的时候,都是要林焕本人出境拍视频片的,这本来是做游戏的最终目的——大家对此心照不宣,路明雪之所以吐槽,是因为这只是在演戏作秀给马萱萱看而已,林焕也懂。
基本,林焕的这个策划案内容,本质是把自己绑定的系统给复制了一遍——这么做的好处有几点,其一,剧情主线不用想,直接把灵异观察社一起发生过的事情誊一遍好了;其二,如果以后大家对林焕的诡异行为有所疑惑,林焕大可以解释为为游戏制作找感觉,继而减少他人的注意力。
至于模拟养成游戏,以RPGmAKeR做出来的也有不少,这方面的参考丰富度不亚于RPG,制作起来也不会很困难……
不过,夕晓究竟在哭什么呢?照她那样子,应该不像是在吃醋。
林焕有点不明所以,但是他也不方便直接开口问——回头望向夏沫时,他发现坐在自己座位的那个夏沫已经不见了,只有桌的策划案还在翻转地飘荡着。