更何况,院线经理们比任何人都清楚雨果所带来的附加效应,即使不是“死囚漫步”的观众,依靠“死囚漫步”的话题性吸引观众进入电影院之后,购买其他电影的门票,也是一样的效果。
二十世纪福克斯遇到这样的情况也颇有些手忙脚乱,凯文-彭斯立刻召开了紧急会议,对现在的情况进行了分析。发行是一门十分高深的学问,其中牵扯到了市场营销、广告策划、受众心理、宣传策略等多方面的知识,真正出色的发行公司往往能够让一部一亿美元的电影最终取得两亿甚至更多的票房。
最终二十世纪福克斯得出了一个结论:现在观众的热潮其实只是刚刚冒头而已,各大院线的经理也只是表表态而已,并没有真正达到着急的程度——也就是说他们对“死囚漫步”的票房潜力依旧没有准确认识,毕竟就连二十世纪福克斯自己也对这部电影的票房摸不准。
所以,他们决定,北美其他各地的上映脚步还是并不着急,但是接下来两周可以在地标院线上逐渐增减放映场馆和放映屏幕的数量,让更多艺术电影爱好者能够观看到这部电影,不管是地标院线本来的受众,还是此时愿意走进地标院线去观看“死囚漫步”的手中,他们都是真正的目标群,也就是真正能够决定“死囚漫步”口碑走向的人群。
等前后三周时间发酵沉淀之后,“死囚漫步”的回馈就会变得逐渐清晰起来,届时电影票房走势曲线也可以做出粗略估计。如果有大卖面相的话,那么就进入商业院线进行正式公映;如果没有,院线经理和那些观众仅仅只是因为话题而好奇的话,那么就在艺术院线稳步扩映。
反正二十世纪福克斯本来就没有打算依靠“死囚漫步”赢得超高票房,能够回收成本就是胜利。
不得不说,凯文的确是有魄力有手腕的人,能够不被点映期间洛杉矶的盛况冲昏头脑,依旧保持清晰,维持原本扩映计划,这不是常人能够做出的决定。只是,这一次二十世纪福克斯的策略到底能够取得什么样的效果,可不是凯文说的算,还是要看市场的反应。
面对影评人一致赞誉、观众一致追捧的“死囚漫步”,几乎所有人都在好奇电影的单馆票房能够取得什么样的成绩,由于放映院线和放映屏幕的限制,“死囚漫步”即使是二十四小时连轴播放,也很难打破历史记录,这是基数的差距,但“死囚漫步”的单馆票房依旧引发了无数好奇心。
在这样的情况下,“勇敢者游戏”倒还好说,两千五百间院线全面上映,受到的影响微乎其微;但是同样在三间院线上映的“十二只猴子”却没有那么好的运气了,前有“勇敢者游戏”后有“死囚漫步”,这承受夹击的“十二只猴子”面临着无比糟糕的情况。
不过,“十二只猴子”上映之后,也带来了一次惊喜,影评人们居然对这部电影纷纷表示了称赞,正面积极的回应占据了大多数,这对于前有狼后有虎的“十二只猴子”来说实在是一个再好不过的消息了,媒体综评高达七十二分,这无疑为电影减轻了无数压力!