怪物既然剔除了一些不可操作的方式,那么剩下的办法就是稍微具备操作性的。哪怕是有些粗暴也不会被这怪物所在乎,身段柔软的家伙不是很害怕发生剧烈的形变。
目标舰船的警告通讯依旧在频段中聒噪个不停,反正被失去心智的傀儡们听到了也没有任何用,而怪物则是对此一点都不关心。
它将伪造出来的命令发往船内的动力舱,那个看不到前方状况的部门只需要奉命行事就行。哪怕当接到命令后也只是稍稍有些诧异,但其中的负责人还是什么都没询问,只是忠实地根据指令提升功率。
于是这艘舰船便突然摆脱了原有队列位置,并且开始非常粗暴地切入其他舰船的航线中。如此的行动无疑是非常危险的,但是最该进行纠正的指挥室却对此无动于衷。
因为祸端正是起于此。
有的傀儡正在关闭报警的智能系统,有的则转身将通往指挥室的大门锁死,至于有驾驶权限的傀儡则是调整着舰首方向开始俯冲,而且还通过计算提前量以确保准确命中。
以外部视角看来这是一群人的严密配合,从正常行驶到骤然加速俯冲也不过几秒时间。看似是为了将自己等人全部毁灭,但实际上却只是怪物轻松就能做到的简单操作。
每个傀儡不过是随时可得可抛弃的工具,就算同时多线微操也能做到得心应手。这么骤然的发难不仅在初期不会被任何人所察觉,甚至那怪物都懒得在行动时喊两句口号。
虽然再是广布监察也不会想到会有这样的状况发生,但是异常就是异常。随着舰船航行超出正常范围时就会引发不一样的信号,这样的行动模式当然就令智能程序警觉起来,干预的举动立刻就随之传达了出去。
系统一方面是临时干预两艘军舰做互相避让,而另一方面则向着相关舰船的指挥室发出示警:“滴——!撞击警告!滴——!撞击警告……”
但这样的警告也只是让被撞击军舰有反应,哪怕确定没法避过冲撞可能也得加速转向。这样起码能在之后的回避中继续脱出撞击姿态,而不至于将肇事一方的重量全压在本舰之上。
至于进入俯冲状态的舰船则是鲜有人能察觉到,甚至连智能系统都没能发挥应有的干预作用。最多就是有人抱怨这样的俯冲毫无预兆和提醒,多年的老船长这是嫌日子太清闲,所以突然想要飙船了?
有此现象就说明自动广播和辅助系统都被关闭,否则大家都会在大角度动作出现之前得到通知。最该乱做一团的指挥室却只是在发出诡异的跌倒声,因为导致这一切的存在正在从各个傀儡身上抽离。
“噗、噗、噗……”
失去中枢控制的身体就只是一堆堆肉块,跌倒在地上时会因距离不同而发出不一致的节奏。压抑原本的大脑活动也是成功控制的一环,所以这些人在短时间内是没法清醒过来的。
最后一个被抛弃的躯体是属于此舰舰长的,而那怪物借他之手还发布了最后一条命令。全舰内部通道的所有隔舱门都因此开启,并且以后都不会再进入关闭状态。
那怪物随后就自己扭曲挤压成细条,钻进指挥室的换气管道中就窜离了出去。没花多少功夫就从这狭窄通道中进入走廊,当落在地上稍一成形后就加速向着前方冲刺而去。
“啊!怎么会在……”
有目击者看到了这令人震惊的一幕,他无疑意识到这是之前通报中提到过的东西。但脱口而出的话语并没有转为向系统的示警,因为他最终只能留下一阵嗤嗤的声音。
一路向前奔去的怪物只将触肢分出一条并变细,如此就可以在经过的同时套上他的脖子。等再以常人难以想象的力道奔远时就令细线化成了一道利刃,毫不费力地就将其脖颈一割两段。
“拉起来,进行规避!你们在搞什么!?”这是刚刚反应过来的某个将军在进行申斥。
“你们疯了吗!?”这个则是即将遭到撞击的当事舰长在怒骂。
但无论他们等级如何都没法与通讯被破坏的舱室做联络,剩下的也就只能眼睁睁的看着二舰发生相撞。
奔跑中的怪物依旧是属于隐形状态,它要确保自己被发现的时间尽量推后。一起打开的隔舱门就是让奔行不受阻挡,只是有时会撞上一些突然出现的倒霉家伙。
在走廊内禁止奔跑就是为了避免相撞,那若是一个肉身被时速七十多公里的家伙撞上了呢?从头到尾一共就只会发出三种声响:
“砰!呵……噗嗵噗通噗通……”
第一声是二者相撞时的整体响声,其中会包括皮肉相撞和骨头碎裂的声音。第二声就是受挤压的空气带动了声带发声,甚至都不能说存在有任何的意义。而第三声就是身躯干脆地跌倒在了地上,等翻滚数圈后就变得再没任何声息了。
这倒不是那怪物故意要害人性命,只是在这么狭小的空间内就不该有如此高速的奔跑。一旦突然遭遇就缺乏反应时间,在根本来不及躲避下便只能一头就撞了上去。
要怪就只能怪对方运气糟糕,谁让他在船只出现这么大倾角时还不固定自身,反而是胡乱到处走动呢?
要知道这艘军舰此时正在斜向下加速前进,几乎每个人都得将自己固定在周围的坚固之处。这时还要再走动就无异于置身于危险环境中,想要不出事才是较为稀奇的。
因为就算没有极速快奔的怪物取人性命,也很有可