第二人在无可奈何下便冲过了头,然而在那之后也不敢立刻减速,以免自己在缓慢的速度下反被对方掏了后背。所以不但得时不时地做出左右机动的闪避,更必须得在继续冲出百余米之后才小心地降低引擎输出。
不过这一番动作都只是在以往交战中总结出来的,那些敌人们的思路和想法都可以被猜测到。但与这非人存在交手就不一样了,因为你并不知道它来这里是为了什么,更不知道在动手时又会有着怎样的选择。
因为那怪物不但是没有进行追击,反而是在完成横跃之后就跳入了人工河沟。在其身上有大量未散尽的热能就获得了快速释放,只听在“砰”的一声后又响起了“刺啦”几声,而大量的水蒸气就在同时一起升腾了起来。
可见这怪物并无太大的战意,否则多费些手续怎么也能将对手收拾干净了。尤其是它在跳入水中后却不立即从中跃出,而是接着就试图进行逃跑,由此就能看出它真是急欲离开此地的。
借着比地面更低洼的河沟就能抵挡相当攻击,这一特意开挖出来的排水设施竟然被侵入者利用作为了掩体。而这个逃窜者在连续移动中就不可避免地撞击水体,大量水花就因此被扬起到了一人来高。
不过它在河沟中也没能奔跑多久,因为紧接着就又遇到了另一批机甲迎面而来。它所能做出的应对就只有在河沟中加速而去,仿佛将这些机甲只当做不同车道上的一堆车辆,无论如何都与自己没有任何关系。
这样看似不战而退,但多少也是为了冲出了包围圈,总不能任由一群心怀敌意的家伙们围殴自己吧?
而这些战士们都没有对这状况太过惊讶,因为他们都可以从战斗共享中知道刚才发生了什么。哪怕才从弯折处现身也知道该怎么做,统统都将捧在机械臂中的主武器一起偏斜,也没谁指挥就开始对着河沟做出激烈的猛轰。
但他们在仓促之间都没能来得及锁定目标,先凭着感觉轰上一发总比自己被击中要强。这都不是说他们有多么畏惧这未知的怪物,纯粹就只是在长期训练和战斗中养成的习惯而已。
不过那目标也并不是那么好击中的,它的最大特征已经由于自身温度大大降低而难以被锁定。未从水中脱离就只是因为还未来得及更改状态,否则只要多给个十几秒就一定会重新进入隐身状态的。
眼下这个状态就是即将脱离却又被发现的当儿,后续到来的驾驶员便统统按照感觉和智脑的辅助一起盲射。至于到底能轰中什么却是没人能知晓,更多就只是本能反应在发挥作用。
他们这样的做法要说是准备给对方带来伤害,恐怕更多的还是为了给自己壮胆。因为他们在以前都没遇到过这种诡异的敌人,形状百变也就罢了,甚至还不惧炮弹的轰击,那么调集自己来此又能起到什么作用呢?
这东西一看就知道不是常规武器能克制的,会奉命过来也只是出于对军令的敬畏。否则换了谁都不愿意主动对这怪物出手,那种战无实效的结果实在是太令人心惊肉跳了。
虽然说在这一通乱炮中还有那么两发能蒙中目标,但对方那种不吃动能伤害的劲头还真是让攻击者没辙。怪物的身体被打中了却又不会受到根本性伤害,就算是发生大量变形或破碎后又会快速进行修复,这简直是针对机甲而制造出来的噩梦级敌人。
所以这一行人就只能看那河沟中的水花快速远去,从丝毫没变的速度上就知攻击没有带来任何效果。有些人在情急之下就操作着机甲移动在水沟边上,并且还加速沿着人工划定的河沟进行追击。
他也不必去寻找所谓的高热能目标进行射击,只要对准水花处一旦猛轰就准没问题。
起先几炮还稍微有些打偏,这是对于入射角和真实物体之间的误差所致。但水波对于冲击波的传递要远强于空气,所以就算没能准确命中也会影响那怪物的行动。
再加上驾驶员本人的和智能辅助都在进行调整,再往后来的射击就只会是越来越准,居然能做到发发打中目标的身体了。其他机甲见有队友得手便也没有闲站着,他们赶紧就凑过来进行补射,就是连方才突击落空的老兵也赶紧凑了上来。
然而怎奈何他们驾驭的兵器并不可能都挤到边上,故而也就只能再让一人获得合适的射界。其他人要么是角度不合适只能打中地面,要么就容易误伤到彼此。
然而他们不追击还好,一旦给那怪物的遁逃带来实际影响就麻烦了。人家要加速逃离便意味着不想多做纠缠,可一旦行动效率受到阻碍就会与原计划相左,就算是杀个回马枪都是再正常不过的。
只见一个水花就突然从河沟中炸起,在游动中的怪物就突然弹射向上方以躲避攻击。这种超出原先行动规律的动作果然有效,立刻就将接连而来的后续攻击全都抛在了身后。
锁敌的火控系统固然会调整炮射角度进行追踪,但那怪物却早已接连变化起了运动方向。它通过快速的变形就能将自身进行弹射,而在空间有限的隧道中就几乎能将洞壁、洞顶和地面都利用起来。
所以只见暗河中有一物快速蹦上跳下且左右弹射,每次调整的角度和方向根本就没有可以遵循的规律。在进入开阔领域后固然会受到更多台机甲的攻击,但是大串的弹道也只能无可奈何地在身后追逐,反而像是用来装饰其行动的闪亮花边。
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