既然认为遭到攻击就不能坐以待毙,所有机甲也几乎在躲避同时发出了一阵脆响。
这是他们将自身携带的武器弹出机体,若进入战斗状态就会使得隐身性能大为下降。同时还伴随着对于武器的解锁,接下来就可以随时发起强有力的攻击了。
但在方才毕竟是一家看见了闪光的,那么按照常理就有理由认为是被对方占了先机。那么多少得事是先躲过第一波袭击才好出手,不然贸然出头就只能往对方的火力上送。
不过这样的等待注定是遥遥无期,因为其实什么攻击都没有出现。而米图卡等人只能在过度紧张下不住地急速呼吸,并且对于相对安静的现状有些面面相觑。
分明是看到了发起攻击的苗头,可是却没有半点火力打到这边;分明是看到了敌人的装备,可为何却没有看到智脑的报警呢?在这其中肯定有问题,但到底是哪里出错了?
有人这才想起要弄明白现状,于是就忍不住地出声问道:“谁有刚才的画面?出了什么事?”
米图卡立刻自告奋勇道:“我有,发出来了。”
她其实在觉察到不对时就在读档截图,这才能在进行简单的应答后立刻共享给整个小队。其他角度稍微靠后一些的战友原本还被遮蔽了视线,等到看清图像时才恍悟发生了什么。
那数十帧的画面被他们反复地播放并定格,出现在其中外形的确都是敌人的机械。而且还能从闪亮的余光中看到崩裂的碎石,这些都显然说明对方正掌握着相当力量,若是挨上一发肯定不会有多么好受。
而同时由经验估测和自动测距都带来了更多的问题,那就是作为一场刻意进行的伏击多少会显得有些远。等再放近一些就肯定能获得更大的战果,若能结合地下隧洞复杂的地形就更加万无一失了。
那么看来自己的小队只是闯入了交战区,那么接下来又会生出更令人迷惑的问题:对方为何会在这里?他们又是在同谁在交战?
如此的不解并没有立刻得到回答,只是会使得小队中的所有人都隐隐觉得有些不对。无论是智脑反应还是潜意识都在告诉他们错过了什么,只是在临战的发懵和紧张中却将那重要得信息给错过了。
毕竟战斗中还是存在优先序列的,几乎所有人的第一反应都是得先存活下去,然后才能考虑该如何解决眼前这场奇怪的袭击。
“放出侦查器。”
既然没能弄明白现状就得进行侦察,随着一个短促的告知就有机甲弹出了三个代劳者。这样做既是在通报正在进行的操作,也是在提醒战友们务必都得小心脚下,可别一不小心将自己的设备给踩坏了。
这些小东西在地上翻转一圈便站住了脚步,起初还在用身上的各处摄像头来弄明白现状。它们先是以一个九十度的左转来扩大视频采集面,然后就是再向左转九十度,这样就彻底获得了对周围地形的大致信息。
但它们的操作者并不关心这种动作对后续行动的重要性,只是在快速地发来一连串如同送死般的指令。反正目视距离内的低速移动几乎没有躲避的必要性,这也是在刚才的防御动作中没人将其放出的原因。
多一个动作都会浪费自己的时间,而这种只能对于土著耍耍威风的机械还是太弱小了,根本没资格在机甲战中构成输出伤害的力量。不过如果能同时冲出隐蔽处也总是个动静,无论对方是否做好了攻击准备都会手忙脚乱一下。
在它们全被击毁前总能传回需要的影像,以常见耗材的损坏换情报还算值得。也就是说所有人都做好承受损失的准备了,但却没有任何一台侦察器出现意外。
它们每一台都传回了画面清晰的情报,前方除了不时出现的闪亮外根本没有任何威胁。无论是突进的动作还是正在瞄准的其他机甲都没有,对方似乎依旧是窝在原地制造一些亮光。
“怎么回事?”
同样的疑惑存在于侦查小队的每个人心中,于是在大惑不解下就将视角做了大幅度的拉近。他们由此才能看清许多的细节:
一闪而逝的闪亮只会出现在突出的岩层上,那一瞬间的加热足以使这部分同山体脱离。当岩石掉落在地面后便会根据其大小受到不同对待,较小的石头块会被就近拨散到周围,而较大的则会受到连续的砸击,直至碎裂成更小的部分。
若是遇上富含石英的岩块就会出现阵阵闪烁,并且主要集中在正在发生碎裂的部位。这是它们在受到苦难时的无声痛哭,而在哭过后就只能被外来的巨力打得粉身碎骨。
所以机械依旧是那些机械,闪光依旧是那些闪光,可是但仔细看去时就会有了不一样的判断。这怎么分析都是一群在暗河中施工的队伍,他们甚至都没有发现自己这边的存在。
身为侦察小队的这些机甲在这方面很有自信,无论是隐身涂层还是受特许的非主动应答器都能避免自身的暴露。要是被一群工程机械发现了才算丢人呢,那他们还不如赶紧一头撞死在墙上。
况且就算是被发现了也没什么,双方在火力及防护上都不是一个等级的。那些工程设备都被要求只在近距离发挥工程能力,所以就算存有敌意也对远处没法造成伤害。就是在敏捷性上也是相对迟钝太多,就如同肥硕缓慢的大肉虫一般。
曾经组织大家防御洞室的士官再也看不下去了,分明是自己这些人弄出的乌龙。然而整个小队现在