目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。
美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。
在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?
什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?
周毅没想到,王不负到了e3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。
但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。
一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……
本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为ea那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。
结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为ea都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。
他赶紧问:“那怎么办?”
王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到e3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间,推出我们自己的顶级版权了。”
王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时。就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看。结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。
当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事。却无法接受王不负的故事?
原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大。有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。
而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。
没人认同的东西,质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。
周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权?”
“电影、画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。
漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。
王不负觉得,中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始,结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。
此外,还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比《光环》系列的世界观。
世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。
但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。
获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具……通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。
以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。
因此,回国以后,等《空战先锋》在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。
“慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”
周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。
第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。
……
参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。
特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。
微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意