前传小游戏其实是一个绝对“不会输”的游戏。城门有血量没错,但不可能被攻破。一开始因为刻意设计,城门会被打一下。到了后面,兽人最多只能接近城门。
这是王不负刻意为之的。根据防御塔的综合dps,然后自动去调整兽人的血量。力求让玩家感觉惊险的同时,其实非常的安全。
就算他不会把这个设置告诉玩家们,设计成这样,对于上线率、留存度之类的数据肯定不利。但王不负有自己的考虑。这个游戏面向的人群,本身在职场上的工作压力很大了。要是成天还在为游戏世界担惊受怕,必须时不时上线,那么小游戏的本质就变了,也会影响到工作。
就拿青瓷科技来说。大多数员工平常都是消消停停地做当天的工作量,肯定能偶尔上线,看看防御塔射兽人的摸样,放空脑袋。
但有的时候,王不负要抽调人手突击做任务。上个星期,王不负就抽调了不少人去做小游戏的角色招式。像“截脉三式”,就是调了两个程序和两个美工实现的。
在突击做任务的时候,肯定需要员工们全神贯注。王不负也不乐意让他们在这时为小游戏分心。
将心比心。别的老板会愿意员工被小游戏分心么?那些白领人群的新玩家,在发现小游戏会影响工作效率后,甚至会为了前途和工作,将小游戏抛弃掉。
为了更好地迎合白领玩家,王不负决定让游戏绝对安全。但游戏也就变得可进可不进了。在这样的情况下,小游戏能够留住人么?
王不负说不好。小游戏确实面向全新的人群,没有竞争,很容易占领市场。但怎么保持住市场,就成了个问题。
他实际观察员工们的表现。希望能推测出小游戏在大市场中的生命力。
上个星期,员工们刚刚玩到试玩时,还会隔三差五地进去看看,生怕城门被兽人摧毁了。等他们意识到小游戏是绝对安全的后,进入游戏的次数就有所减少。
以王不负在游戏业务群的观察,差不多在早上的时候,大多数员工都会进次游戏,把一个周末积攒出来的灵魄花在防御塔上。然后就退了游戏,中途也不怎么上线了。
到了午休时,只有大概一小半人会操作角色抢灵魄,更多的还是进《反恐精英》打两局,或者联机在《我的抗日》中挑战最高难度的日军。
网络业务群也是差不多的状况。
网络和游戏两个业务群里的男性员工,和一般的白领不一样。他们本来就是电脑高手,也是资深的游戏玩家,对于游戏的要求也就更高。而且他们办公用的都是顶配电脑,能够运行大型游戏。游戏公司也有氛围,甚至连王不负和周毅有时午休都会和他们打几盘。
在有选择的情况下,小游戏的竞争力确实不如《反恐精英》。抢灵魄只能偷偷爽,要讲真的,哪有《反恐精英》里那样硬碰硬地对枪、干掉对手来得爽?
不过青瓷科技毕竟在国内还是罕见的企业。大多数白领首先没有能够运行大游戏的高配电脑,也没有堂而皇之地去玩大游戏的条件。他们要想玩游戏,估计只能从扫雷和前传小游戏中挑一个玩了。
王不负去别的部门都了解一圈,觉得在青瓷科技内部进行试玩已经看不出什么东西。无法让他弄明白,小游戏在不会输的情况下,对玩家还有多少吸引力。
他决定再找一个范本进行观察。他回到办公室,抓起电话打给何轻烟。)