在ssi这边郁闷地忙碌时,杨云也在欧洲忙碌,探访武器供应商最主要的目的已经完成,他将剩余琐事交给吴维几人,自己一头钻进龙腾巴黎研发中心,开始参与《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》的游戏设计。
《特种部队》是皮特负责的项目,牛蛙工作室全体人员加入进来,另外还有ca公司的两名熟手,从欧洲招聘到的另外三个其他公司的同行。
杨云亲自坐镇,看着皮特提出的游戏架构项目说明书,沉思起来。
“杨总,这个计划有没有什么问题?”皮特有些紧张,前些天杨云将项目计划书交给他后,自己就离开巴黎,在欧洲四处闲逛,虽然给了他足够的权限,但能不能通过,还是杨云的一句话。
杨云是在沉思,在他的原计划书中,明确将《三角洲部队》游戏的第一版作为《特种部队》的模板,比真正的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。
原版制作公司是美国novalogic,与美**方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有40个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。
这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。
所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面valogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。
杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。
看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。
设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。
多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8v8的的两队作战,将来在比赛中,只有5v5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。
最核心的内容就是5v5的模式,这是杨云将《c规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。
杨云发现,皮特的想法有点问题。