杨云点点头,笑了起来:“因为键盘和鼠标没有手柄和摇杆给我带来的利润多,龙腾游戏的优势并不在pc游戏上!”
哈哈哈!
又是一句大实话,同行们都发出善意的笑声,谁都无法指责杨云为自己的利益考虑,换做是他们自己,他们也会挑选自己最擅长的技术开发游戏,而不是看到tv赚钱就做tv,看到pc赚钱就转pc技术。
接下来气氛缓和了很多,在史蒂夫的控制下,四人对沙丘1993进行了深度剖析,说出了很多让杨云汗颜的细节问题。
比如说单人剧情模式仍然不够丰富,只有星盟的任务,而没有反叛者和混沌军团的任务。
比如说飞行器的戏份太少,星盟只要出了天启坦克就几乎无敌了。
还有很多类似的问题,大家一致呼吁龙腾在pc版本上进行升级,没有沙丘1994,那么等沙丘1995或者1996的时候,一定要出一个完美升级版。
杨云都答应了下来,但是沙丘系列已经不在他的工作重心中,他还有一款近代战争类游戏《红色警戒》没有推出,还有中古战役《魔兽争霸》和未来战役《星际争霸》等着他开发,等windows95操作系统出来后,那个时候才是龙腾即时战略游戏发力的黄金时间!
这次游戏开发者大会,杨云没有藏私,他知道就算他不说,跟风者也会趋之若鹜大量制作即时战略游戏。
pc端的发展更是众人可以预见到的事实,西木头下一代的沙丘就会发布在pc端,他们在端大家都站在同一条起跑线上,谁怕谁还不一定呢!
至于杨云和伊万的矛盾,在会后,还是由组委会出面,尽可能地缓和了下来。
游戏评论员在游戏界地位特殊,广大玩家不可能对所有的游戏都了若指掌,他们获得信息的最佳途径,现在还是各种专业游戏期刊杂志,所以在最近几年内保持一个良好的关系很有必要,至于网络时代,很多游戏期刊杂志都被网络挤死掉了。
游戏开发者大会结束后,杨云带着江少云和北美分公司业务部的几名员工,随着巴布和拉瓦特一起来的巴西圣保罗。
圣保罗是巴西最大的城市,可以说整个南美最大都不为过,全年平均气温20度左右,非常舒适。
巴西游戏公司位于圣保罗中部地区,靠近拉瓦特毕业的圣保罗大学,公司的实习生一般也从该大学中招募。
拉瓦特巴布兄弟并非游戏公司的创始人,他们的好友尼古拉才是真正所有人,而且这个小伙子来自富人区,纯粹是因为自己喜欢玩游戏,才创建的这个公司。
“巴布,你们对古印加祖玛有什么创意,现在可以展示给我看了吧?”杨云其实心中已经有了答案,他故意一路上都不问,让巴布心里痒的不行。
可是,巴布拿出来的东西,让杨云大吃一惊!
竟然是这个东西!