西法大6!
战争当中,弓箭手军阵的有效射程大约为一百五十米,算是两军对垒大军后方最近的一道远程伤害,这是平民操纵手的射程。
而要是会斗气的剑师,这个射程会达到二百米到五百米之间,但也没那么多剑师来特别拉出来组成上万人的弓箭手军阵。
只要稍微会点斗气的剑师,全部拉取培养成了帝国的初级指挥官,大量平民军兵在面对强大令人绝望的斗气与魔法时,需要一个这种会斗气的指挥官带头冲锋。
不是西法大6不重视弓箭这种远程兵种,是因为弓箭这种物理伤害怎么也没有战略法术来的伤害更大。
军阵中,通过增幅打出去的战略法术,最小射程是二百米,最大射程是五百米,而要是全中级阶位实力的风系法师团,最远打击的距离能达到夸张的六百米,甚至借助地势更可把风系战略法术扔到八百米开外。
战略法术的打击面积与伤害值,这两点就是弓箭手军团比拟不了的,更何况射程,但弓箭手军团的优点就是好培养,培养一个合格平民弓箭手可能只需三到五年时间。
而培养一名战场上的法师,要全看帝国的人口基数,这是个人天赋的问题,后天根本决定不了,帝国能做到的就是尽力现这些种子。
但对于西法大6六大帝国,能做到这一点的也就是光明、血歌与亡灵三大帝国,这一点看的是帝国经济实力。
战场上风系法师团是远程打击最远的法师团,火系法师团是能造成伤害最大的法师团,冰系法师团主要应对的是敌方大规模骑军冲锋,这是战场上最吃香的三大常规法师团兵种。
而像光明帝国的光明系法师团这种辅助能力大过于进攻能力的法师团更加凌驾于常规法师团之上,往往一大群增幅法术砸下去,自己一方士兵热血的能忘却生死,战斗力惊人的让敌军胆寒,更何况还有战略级的恢复型法术支撑,战场上有光明祭祀团辅助的军阵顽强能量与耐久能力不是一般敌军可以比拟的。
而战场上的亡灵法师团虽然没有火系法师团的暴虐,也没有冰系法师的强大控场能力,更没有光明系法师团强大的辅助作用。
但亡灵法师绝对是一个万金油的兵种,强大的战略亡灵魔法冥火集束效果虽不比火系法师团的流星火雨术,但就是差也差不了多少,就是没有冰系法师强大的控场力,却也能有大量的削弱类诅咒负面法术状态,就是持续时间过于缓慢。
而最重要的亡灵大军,虽然战力孱弱,却能起到消耗敌军的作用,当然能起尸化战兵之术,这一点更是会让所有与亡灵帝国大军对垒的敌国将领都头大如斗。
法师团在战场之上强大的作用,西法大6所有帝国、王国、公国都会把专注放在法师团之上,而弓箭手的作用也就有所弱化。
而在战场之上,比法师团打的更远的是战略地精符纹大炮,这种战略武器的有效打击距离是一千米到一千五百米。
但却是缺点多多,复杂的操纵,沉重的体积,间隔时间过长的二次打击时间,通常在进攻当中很少能打出四五轮炮击以上,几轮齐射以后基本就可以开始准备逃跑事宜了。
这种用金钱堆出来的战略武器,不仅贵重,更且产量稀少的令人指,帝国一年的产量也就是二十几门的数量,损失一门,帝国都会疯。
这种以填充魔核为炮弹的战略武器,一炮下去伤害绝对对得起它脑袋上“战略”二字,但其一大堆的缺点,也就制约着这种战略武器用来做防守的用途往往大于进攻。
梯进式的覆盖打击距离,除了两军对垒相互眼对眼拼刀子,后方一千五百米都在双方的打击范围之内,所以西法大6两个帝国打架很让人恐惧。
死伤往往更是是出奇的大!
在这种还是冷兵器与魔法主导战争的世界,而西法大6上打仗,也不存在两军对垒伤亡三成就会溃散的地步。
往往会打的脑浆崩裂!
战场之上失散会就近组成团体,队长这个军衔职务就会挥出大作用。
这是对于大军来说,不是对于法师团来说,法师团通常会被布置在大军的后方,而法师团更会在其头上打出一片流光溢彩的防御法罩,与亡灵法师的暗黑迷雾有异曲同工之妙。
暗黑迷雾主作用是迷惑对方视野,微弱的法术防御,而法师团大型防御罩主作用是强大的法术防御,与一小部分视野迷惑。
相对于前沿大军,法师团的生存系数不是一般的高,但危险也有危险的好处,就是军功这种东西会丰厚的让人双眼红,而法师团的军功就会很稀少。
在亡灵帝国,军功的计算方式是战时人头制!
法师团这种军种在战场上,对于敌人打出的百分之八十战略杀伤法术基本都打了飞机,因为敌方法师根本不可能允许对方的战略法术降落到己方军阵的头上,战略法术还在空中飞舞的同时,已经被对方法术相互抵消的全无。
只有大约百分之二十的战略法术才能落到敌方的军阵当中,但就是这百分之二十的量,给予对方平民大军造成的伤害也是不可想象。
这也是帝国对于王国、公国战争碾压的原因,王国与公国根本组织不出如此规模的法师团,当面对过十万人数法师团敌人之时,就是有几百万的大军也不够填对方的战略法术。
打出的战略法术大部分被抵消,全部精力都用在与敌方法师团拼刀斗