520言情小说>网络游戏>全能游戏设计师>第498章 类《守望先锋》的游戏热潮

陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。

“关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

“相对于和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”

“而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”

“举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

“场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

“如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

“而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”

“这款掌机最适合的游戏就是《超级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”

“以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。

对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。

因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。

陈陌比较担心的是h的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?

不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

……

在陈陌开始研发《超级马里奥·奥德赛》的同时,游戏圈也发生了一些小插曲。

在年后,以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司,开始纷纷把类守望先锋的vr游戏提上研发日程。

在这段时间内,守望先锋风头正盛,虽然还达不到《英雄联盟》在端的统治力度,但在vr平台也已经崭露锋芒。

尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后,《守望先锋》的知名度大涨,凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法,俘获了大批玩家。

在直播平台上,《英雄联盟》和《守望先锋》已经成为两个关键的游戏板块,甚至许多vr游戏的主播也开始蹭起了《守望先锋》的热度。

至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。

按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。

甚至一些女生有把《守望先锋》玩成换装游戏的趋势。

大家也都很清楚,陈陌制作《守望先锋》并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。

这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越《守望先锋》的vr游戏。

帝朝互娱的游戏项目叫做《枪火战纪》。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。

这款游戏的基础内容和玩法是按照《狼魂》来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,《上古浩劫》。

这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于《上古浩劫》,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。

因为《上古浩劫》不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。

只是凉得有些莫名其妙……

可能只是在某些小玩法上出了偏差?引发了某种连锁反应?

现在借着《守望先锋》的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。

《枪火战纪》整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的dna获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。

比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。

当然,这种设计在某些方面参照了《守望先锋》的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和《守望先锋》的玩法已经有很大区别了。

这次,金杰光虽然没有全面负责《枪火战纪》的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。

虽然《上古浩劫》的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作


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